Превратиться в снежинку.
Когда то давным-давно я купил кассету с 'Нирваной'. Аннотация мне вероломно обещала, что это боевик. Как раз то, что я хотел тогда и там. Но то что я увидел, оказалось мирами сильнее. Ни одна аннотация не смогла бы описать того, что можно было получить за 113 минут времени. Габриель Сальваторе создал нечто, что вышло за рамки жанров и поэтому фильм то стыдливо кличут боевиком, то обзывают киберпанком. Судите сами - некий недалекий от будущего мир, нашпигованный компьютерами, 'умными вещами', бронированными дверями и, в избытке, человеческими существами. Традиционный мир гибсоновского толка, 'чем выше технологии, тем ниже уровень жизни'. И вот у одного одинокого преуспевающего программиста Джонни случается казус - главный герой его игры, которая уже в состоянии пре-релиза, случается страшное - вирусом побило игру и в результате главный герой этой игры напрочь отказывается подчиняться игроку (да к тому же еще и творцу своему - программеру), осознает свое 'я' и наличие 'творца' как силы создавшей его и им повелевающей (которой он противостоит, впрочем, вполне эффективно), помнит, что было до того, как его 'жизнь' загрузили с момента последнего сохранения и, в общем, сыт уже этим существованием, save-load-ами и компьютерными персонажами вокруг по самую маковку. И молит своего персонального бога стереть его, игрового персонажа, осознавшего суть своего бытия и иллюзорность мира вокруг - нафиг. Мир вокруг персонажа не менее реален, чем мир, в котором живет сам программер, проблемы персонажа не менее реальны, нежели траблы 'реального' человека. И Джонни-программист понимает, что как у бога и человека - у него нет выбора. Потому что выпустить в его мир тысячи копий игровых миров, в которых будет непрестанно мучиться его разумное творение - он не может, как и не может поправить исходники игра, вылечив их от вируса. Да и его собственная Джонни- вселенная тоже еще тот подарок. Хотя и живется ему более-менее комфортно, но чувствуется, что живется, в общем то, зря. И он начинает главное дело своей жизни - скорее всего последнее - надо как-то получить доступ к корпоративному серверу и снести оттуда всю эту игру, со злой иронией величающуюся 'Нирваной', а превратившуюся в настоящий ад настоящей человеческой жизни. Мир, в котором приходится действовать Джонни - не шибко то и отличается от нашего сегодняшнего. Ну да, можно продать свои глаза, а чтобы хоть что то видеть - купить дешевые импланты. Физически сейчас так не сделать - имплантов нет, увы. Но продаться хоть глазами, хоть душой, хоть печенью - не вопрос, проблема, скорее, в том, чтобы продаться повыгоднее. Да, пока что за приболевшим человеком на улице не следует толпа фрилансеров, готовых моментально разобрать свежий труп на органы - пока что этим занимаются только добрые доктора в белых халатах, это серьезное отличие, да. Да, в сегодняшнем мире за за попытку взлома корпоративной БД файерволл не спалит хакеру мозги, но добраться до его задницы корпорация силами государства может, если его мотивировать правильно. Но это все неважно. Фильм не о чудесах технологии - он о человеке. О том, что наши воспоминания о ком-то могут совсем не быть похожими на то, кем был этот человек на самом деле. О том, как человек заточен в клетку своих выборочных воспоминаний, привычных рефлексий и фрагментарен в своем восприятии реальности. И о том, что у каждого - свой собственный мир, пересекающийся с мирами других людей лишь краями. О том, что человек - возможно всего лишь персонаж игры, в которую кто-то играет. Возможно просто повторяя раз за разом один и тот же 'непроходимый' уровень. А может и нет. 'Знаешь ли ты, Джонни, каково это - быть персонажем игры, которого убивают раз разом?' - спрашивает Соло, персонаж игры, которого убивают, у своего создателя. И Соло так же раз за разом пытается что-то изменить в своей жизни, но - там все работает по правилам, традициям, законам, алгоритмам, вендеттам, понятиям, уставам и согласно клятвам - не получится договориться с теми, кто реагирует раз за разом одинаково. Не о чем договариваться. Не с кем. Незачем. Можно только тянуть время - но как то не хочется жить в этом мире дольше, почему бы это? Даже если отчаянно попытаться кажущемуся таким же, как ты, персонажу игры показать чудо, буквально все объясняющее - персонаж, нетронутый вирусом сознания отреагирует как большинство живых людей: 'Ну и что? Сейчас знаешь какие спецэффекты делают!' Раз за разом - ищейки будут искать и гнаться, блудницы блудить, убийцы убивать, нищие будут нищими, блаженные духом будут наследовать землю, хитрые эту землю будут у них отнимать, страдающие будут страдать, любящие - любить - и так бесконечным кругом... Да, фильм не блещет спецэффектами и реквизитом - но это его не портит, потому что сыграно все это гениально, снято безупречно и саундтрек ложиться на повествование как лак... Это настолько гибсоновский по настроению фильм, что Уильяму Гибсону специально пришлось заявить, что никакого отношения к этому фильму он не имеет - ни к сценарию, ни к постановке. Это настолько буддийский фильм, что Будда, думаю, одобрил бы его. Это чудесный фильм, который способен 'лечить' дурное настроение тухлыми осенними выходными - раз за разом, да, по бесконечной спирали. Он был на пару лет раньше 'Матрицы' и '13 этажа', он на пару столетий круче по смыслу, он на пару порядков дешевле по затратам на производство и, что грустно - он такой один. Этот фильм я бы попросил у палачей за пару часов до моей казни. Если вы еще не смотрели этот фильм - я вам завидую. Если вам он не понравится - прошу прощения. Если придется впору - я буду рад. - Джонни, а кем я стану, когда ты меня сотрешь? -... снежинкой? - Отлично! 10 из 10
13 лет назад.
Время не щадит никого. С особенной жестокостью относится время к фантастическим вселенным. И если литературная фантастика может продолжать жить и спустя полвека после своего создания - вспомним 'Стальную крысу', 'Дюну', вспомним миры Станислава Лема - то век экранной очень короток, ведь законы прогресса не подвластны воображению. И оттого тяжело воспринимать фильмы вроде 'Нирваны' непредвзято. Глаз цепляется за техническое несовершенство виртуальной реальности, его коробит показанная интерактивность техники, которая уже существует и в наши дни - но существует по-другому. Фантастика часто выступает в роли медиума мира технологий, предсказывая те или иные открытия, но в 'Нирване' мы встречаем скорее широкий набор ошибок. Но что с того? Да, фильм не претендует на полуторачасовой акт провидения - но мы ведь не этого хотим? Нам хочется погрузиться в игру актёров, погадать над загадками, озвученными по сценарию, полюбоваться на далёкий и чуждый воображению мир мрачного будущего. И этих красот 'Нирвана' дарует с достатком. Её тяжело критиковать - она для этого слишком... живая. Скажу хотя бы, что стольких оригинальных футуристических костюмов и причёсок я не видел даже в недавнем 'Геймере' с Джерардом Батлером в главной роли. 'Нирвана' завораживает. Ей тяжело поверить, потому что картина говорит с нами на устаревшем языке, который канул в Лету вслед за 97-ым годом. Но если только хватит сил справиться с недоверием - она наградит вас сполна пронзительно-искренней игрой персонажей, нетривиальным сюжетом, красивой историей любви и надежды, побеждающей безнадёжность. Вердикт: 8 из 10. Нестареющая классика, лишь слегка припорошенная пылью.
Прости. Просто если я не могу поспорить с реальным человеком, с единственным моим реальным другом, то я и правда ничто.
Что не говори, а девяностые годы были чудесным временем, в особенности для тех людей чье детство пришлось в эту неспокойную пору. Люди относились друг к другу добрее, чем сейчас. Не было всеобщей подозрительности и желание сделать гадость ближнему своему только потому что у тебя все в жизни складывается не так. Да и родители старались нас всячески отгородить от взрослого контента, а так же от того что в нашем мире творится. Были походы по музеям да выставкам. Были посиделки у костра, за которыми рассказывались страшные или смешные истории. И десять рублей полученные на карманные расходы считались чуть ли не целым состоянием. Эх, чудесное было времечко. Я скучаю по нему. К чему я начал этот разговор? А к тому, что в девяностых не было дурацких ток-шоу и реклама не длилась по полчаса. В девяностых было в основном шесть каналов, включив которые ты попадал в удивительный мир кино. Благо тогда никто не придавал значения ни возрастному рейтингу, ни тому что хорошие фильмы надо показывать в три часа ночи, как это делается сейчас. В ту пору показывали столько фильмов, что аж глаза разбегались, и приходилось выбирать, на чем же остановить свой взор. И вот, будучи еще десятилетним мальчишкой ваш покорный наткнулся на фильм, действие которого разворачивалось в далеком будущем, и картина тогда тронула меня до глубины души. Тогда я правда не знал название фильма, но теперь знаю. И сегодня я поведаю о нем вам. Итак, это – «Нирвана». Существует такая теория, что любая вселенная созданная воспаленным сознанием того или иного автора где-нибудь да существует. Иными словами команда «Энтерпрайза» бороздит где-то космические просторы, синяя телефонная будка и ее бессменный командир летает от одного центра вселенной к другой, дабы предотвратить апокалипсис, а команда бравых бурундуков в который раз срывает планы коварного кота и его банды. А что если это не просто теория, а нечто большее? Ведь вселенная бескрайняя и может быть где-то и впрямь живут и умирают герои наших любимых книг, фильмов и компьютерных игр? Создатели данной картины попытались ответить на этот вопрос. Персонаж компьютерной игры «Нирвана» внезапно понимает, что весь его мир является выдумкой, а сам он лишь кукла в руках любого человека, что решит сыграть в игру. И вместе с осознанием этого у Соло просыпается и желание бороться с «режимом». Соло пытаясь справится с теми ситуациями и медвежьими капканами, что в достатке понатыканы в мире «Нирваны» находит способ связаться с создателем игры и попросить его об одном маленьком одолжение, а именно чтобы его стерли. Джим Дини огляделся вокруг в поисках Арнольда Шварценеггера, но не найдя последнего пришел к выводу что стирать Соло придется ему самому, а для этого надо проникнуть в сверхзащищенную корпоративную сеть и стереть оттуда копию «Нирваны». И все бы хорошо если не брать в расчет то обстоятельство что подобное проникновение может закончиться тем что у Джимми будет выжжен мозг, но чего не сделаешь ради собственного творения, которое за несколько дней знакомства смогло стать для одинокого программиста лучшим другом. С этого начинается долгая и запутанная история, повествующая о мрачном мире будущего в котором продажа наркотиков детям и убийство на улицах города стало нормой. В мире, где любой даже самый извращенный каприз будет выполнен, главное чтобы у тебя были деньги. В мире где самым популярном развлечением стало попытка взломать сеть корпорации и при этом остаться в живых. И что характерно при просмотре этого фильма не возникает вопроса, а как тут все работает? Все вещи, что присутствуют в данной картине выглядят гармонично, а те что не выглядят можно списать на то что перед нами киберпанк. Все-таки если в мире мрачной технологии есть импланты делающие тебя лучше, сильнее и умнее то почему нельзя продавать страхи да фобии? И этот мир выглядит завораживающе. В том плане, что такое будущее вполне возможно вот только мне ни за что бы ни захотелось в нем жить. Что же касается актеров то все герои картины выложились по полной. Что Кристофер Ламберт, чей герой Джим страдает от неразделенной любви и желает помочь своему творению обрести заслуженный покой. Что Диего Абатантуоно который раз за разом проходит одну и ту же игру и как бы он не старался и чтобы он не сделал история заканчивается его смертью и Соло приходится все проходить по новой. Что Серджио Рубини чей герой Джойстик станет другом, а впоследствии и учителем Джима. Что другие не менее талантливые актеры. Так же не может не радовать прекрасное музыкальное сопровождение. Все композиции подобраны идеально и не одна не выбивается из ритма фильма, а скорее даже наоборот создает должный настрой и усиливая эффект присутствия. Подводя итог, хочется сказать, что я видел множество фильмов как о незавидном будущем что ждет человечество, так и фильмов в жанре киберпанк. Большинство из них были замечательными картинами, попавшими в анналы истории и ставшей притчей во языцех, другие были не очень, так как создатели так толком и не смогли разыграть те карты что были у них на руках. Эта же кинокартина, несмотря на то что все компоненты фильма были доведены практически до совершенства, была незаслуженно забыта и потерялась на фоне своих более успешных, в коммерческом плане, коллег. Однако если вы неравнодушны к фильмам подобного жанра, то я всенепременно советую глянуть этот фильм, не пожалеете. 10 из 10
Артфантастика
Владелец престижной статуэтки 'Оскар' за лучший фильм на иностранном языке ('Средиземное море') итальянец Габриэле Сальваторес так и не снискал себе лавры среди зрительской аудитории, предпочитающей развлекательное кино, до сих пор самой известной лентой у Сальватореса остаётся артхаусная фантастика 'Нирвана', которой уже, страшно подумать, целых пятнадцать лет и за это время постановщик так и не взбудоражил общественность. Конечно, всем понятно, что авторское кино редко находит большую массу поклонников и зачастую участвует лишь в кинофестивалях, где ценят индивидуальность и новаторство. 'Нирвана' в данном случае - удачный пример. Это очередная версия нашего будущего, где компьютерные технологии шагнули на невероятное расстояние, но вот строй и социум стал совсем иным: разруха и маргинальность - это главные черты нашего будущего. Не раз подобное было задействовано, Сальваторес и два сценариста с ним не надумали чего-то особо нового и острого. Фильм содержит легко читаемый сюжет, его единственный нюанс - это попытка соединить реализм с выдумкой, химерой, которая обитает внутри компьютерной игры. С 'Нирваной' всё довольно просто: либо зритель захватывается неофэнтези, либо же быстро теряет интерес к ней. Связано это с визуальной передачей материала: серо-грязные цвета с редкими проблесками чего-то типа 'хаки' - это гамма фильма, не всякий сможет по достоинству оценить скрупулёзную работу оператора и художника, но даже и этого мало - такой внешний вид ленты наделён угнетающим эффектом, сцены начинают как будто сами собой сливаться, а динамика действия кажется топчущейся на одном и том же месте. Я далёк, очень далёк от эйфории от 'Нирваны'. Возможно, где-то она и повлияла на последующие ленты, схожие в жанре и сценарии (например, 'Экзистенция'), но для меня 'Нирвана' была больше скучным действием, слишком забитым ненужными диалогами. Я внял более старому фильму 'Бегущий по лезвию', может, ждал чего-то подобного от 'Нирваны', но устал ждать, переключился на индивидуальность её, но она была слишком поверхностна? Не знаю... Даже Кристофер Ламберт и Эмманюэль Сенье не спасли картину от такой финальной характеристики, хотя я очень люблю этих актёров. Вообще, если вспоминать про актёров, то единственный не инертный персонаж здесь - это герой Серджио Рубини. Поклонникам артхауса или же лент про компьютерное пространство фильм подойдёт, но мне, как простому зрителю без особых претензий, лента не подошла. Наверное, её надо смотреть под настроение. 6 из 10
БД
Бродяга Дхармы
Кинокритик
Позитивный отзыв
Эталон жанра
Фильм не для любителей Ламберта, динамичной фантастики или бомбовского драйва в духе 'Матрицы', он для любителей киберпанка и только. Причём сделан он здесь 'по-взрослому', так что более знаменитый 'Джонни Мнемоник' на его фоне становится и более попсовой серенькой беготней Ривза туда-сюда с истериками 'уберите это из моей головы!!!', а анимешный кибер-старец 'Акира' скромненько ретируется в норку. К тому же, эта поделка чисто европейского происхождения, что уже само за себя говорит. Да и просто приятно лицезреть тарабанящих по итальянски героев. Как-то это весьма необычно в таком фильме. И ещё: полностью отсутствуют какие-либо стандартные погони, перестрелки по схеме - и героем стать и красотку получить. Тоже приятно. Визуально это изумительно. Постоянная ночь и хлопья таящего снега, хлам, грязь. Город будущего, в котором перемешались национальности, культуры, веры и почти столь же пёстро - разнообразный мир виртуальной игры, но там уже дневной свет, серые выцветшие лица и лишь яркие краски подобно хамелеонам постоянно меняющих окрас одежд, интерьеров, губной помады, уличных вывесок разнообразят эту серость. Оригинально. Такой поток информации обрушивается из фильма об этом мире, что по ходу действия и не сильно то успеваешь переваривать, а когда дело доходит до Марракеша и Бомбей-сити, городов внутри города с их шумным этническим разнообразием (этники вообще в фильме намешано под завязку), то понимаешь - это явно не на один просмотр. Наркотики всех видов, да ещё и похоже их легальная реклама - как там было, жидкая марихуана?... О, а глаза Джойстика? Мне сразу вспомнились киборги из 'Призрака в доспехах'. Жуть... И во всём этом водовороте как чёрт из табакерки выпрыгивает на повороте одна из 'дзенских историй' (тигр над обрывом), да и 'Нирвана' - искусственно созданный персонаж из игры, осознавший своё цикличное бессмысленное бытие и предпочитавший ему стирание, - так ли плохо быть подобным снегу? так ли случайно название? Похоже, этот киберпанк и на философию замахнулся. Музыка подобрана неожиданно, но как ни странно, в тему, кто бы ждал здесь пронзительную 'Sodate' от Сезарии Эворы? Так и она пристроена как нельзя лучше. Подача несколько сумбурная, воспоминания перемешаны с реальностью и виртуальностью, поток очень быстрый. Возможно, найдутся обвинители картины в скучности и заунывности - но это уж хозяйское дело. Лично я считаю, что киберпанк получился очень чистый. 8 из 10
Excellent!! 8/10
Нирвана удивительна даже для 1997 года, когда отвратное творение братьев Вачовски Матрица, готовилась через призму компьютерной графики и идиотской философии обратить внимание стада на киберпанк - на предыдущие ленты принципиально наплевать. Джонни-мнемоник, Газонокосильщик, Тринадцатый этаж, Авалон, Экзистенция и Нирвана - берите красную таблетку господа. Нирвана, как и большинство других картин данного жанра следует определенной концепции - нейро-имплантанты, борьба с системой, виртуальный мир, хакеры, империализм. Габриэле Сальваторес привнес в стандартную основу нечто большее - атмосферу и заложил в виртуальность душу. Неожиданный вызов системе и могущественным корпорациям со стороны главного героя - создателю компьютерных игр. Его авантюра, цель которой - освободить то, что он породил. Падение и нищенское существование мира показано в Нирване менее техногенно, нежели на уровне средневековья. Сочетание древних, архитектурных построек, напоминающие каменные джунгли, по которым шествуют персонажи и электронных микросхем поражает воображение. Стиль минимализма и необычного подхода к отображению виртуального мира потрясает не меньше. Нирвана - эталон мощного, безмятежного философского киберпанка, создатели которого честны со своим зрителем, не пасуя интеллектуальными словами и неуместной философией, не вписывающейся в общий контекст картины - это была синяя таблетка. Nirvana - сотри меня. 8 из 10
Если смешать киберпанк с наркотиками
Чувак - создатель комп игр для японской корпорации за несколько дней до выпуска его новой игры узнает, что она заражена вирусом. Из-за этого вируса персонаж игры обретает самосознание, и это обрекает его на муки на тему того, что он всего лишь марионетка в искусственной реальности. Главный герой решает пойти против корпорации и снести всю игру до выпуска. Наверное устал вести сытую и богатую жизнь в супер-технологичном доме. Попутно он зачем-то решает эту корпорацию грабануть. А еще он ищет какую-то очень душную, но красивую деваху, которая ушла от него сколько-то месяцев назад, забрав все его деньги, но он никак не может ее забыть, и поэтому мы вынуждены смотреть вставки, где эта барышня ведет какие-то псевдофилософские беседы сама с собой. Судя по количеству хороших отзывов, я одна из немногих, кто вообще не вкурил, о чем этот фильм. Там вроде как есть сюжет, но он настолько (наркоманский) скомкан и перегружен лишними, лишенными смысла деталями, что чем дальше, тем сложнее понимать, почему все это вообще происходит. Даже со скидкой на возраст фильма, чувствуется, что он не доработан не только в плане истории, но и монтажа, и звука. По атмосфере немного напоминает Джонни Мнемоник, но все сделано гораздо более халтурно. Что печально, так как потенциал явно был. Но бюджета видимо было не так много. Ко всему прочему не очень понятен жанр. В этом фильме довольно много юмора, практически в каждой сцене, но возникает он как-то внезапно, посреди чего-то серьезного. Еще периодически вставляют мрачные философские мысли героя на фоне, и это ну никак не вяжется с детскими шутками, лишенными всякой тонкости. Главный герой вообще был какой-то скучный и вялый, история скрашивалась только благодаря ярким второстепенным персонажам. Но здесь хотя бы есть киберпанк. И вполне неплохой, хотя и показанный как-то поверхностно, без углубления в то, как устроена вся эта вселенная. Самой веселой была сцена, где одному из персонажей меняют импланты глаз. Это я прямо с удовольствием посмотрела. Сделали круто. В целом я старалась воспринимать этот фильм, как не самый интересный экспонат на выставке, который мне нужно рассмотреть для понимания общей картины - что такое киберпанк. Но пересматривать и рекомендовать это чудо-юдо не буду.
ЖЖ
Железняк Железнякова
Кинокритик
Позитивный отзыв
Игра в киберБога
Ну вот и остались считанные дни до момента X, выхода игры Cyberpunk 2077. И что бы это время не тянулось, как жвачка, предлагаем углубиться во вселенную киберпанка вместе с итальянским фильмом режиссера Габриэле Сальватореса 'Нирвана', по праву считающимся классикой этого жанра. Логлайн: Джими пытается стереть игру, разработчиком коей и является, попутно решая личные проблемы. Касаемо сеттинга, в кинокартине он представлен в полном объеме: модификации тела, имплантанты, наркотики, хакеры, низкое качество жизни населения, ну и конечно властные корпорации. Все по канону, как завещал Уильям Гибсон. Но не одним антуражем сыт будешь. Углубляясь внутрь мы видим центральную тему: отношения создателя и его творений, где Джими- это Бог, а персонаж его игры, Соло, проекция, осознавшая себя. Соло обречен каждый раз погибать и возрождаться, что подталкивает его на просьбу к главному герою, стереть всю игру. Но что же толкает Джими на такой шаг? Ответ таится в его личной жизни. Он устал от одиночества и бесцельного существования. И сам факт разыскать покинувшую его девушку, Лизу, дает толчок к такой опасной авантюре. В начале фильма мы видим Кали- синекожая индуистская богиня, олицетворяющая смерть. Подмечу, что походу всей киноленты этот цвет символизирует гибель: синяя жидка марихуана, синие волосы Наимы, спутницы протагониста (этот нюанс раскроется в финале). Таким образом 'Нирвану' можно сравнить с кочаном капусты. 'Сто одежек - и все без застежек'. И срывая лист за листом ты поражаешься всему этому многообразию идей и метафор. Кто сказал, что итальянцы не могут снять отличный киберпанк фильм? 8 из 10
МЕ
Макаров Евгений
Кинокритик
Нейтральный отзыв
А нужен ли такой киберпанк?
Фильм по настроению совершенно не похож на Бегущего по лезвию или Джонни-мнемоника. Создается ощущение, что актеры пришли на какой-то утренник поболтать, показать себя. Создается ощущение непрофессионализма, как будто снято с одного дубля. Игра актеров совершенно не способствует созданию атмосферы серьезности и безысходности, какой и должен обладать киберпанк. В фильме есть сцена, когда Джойстику меняют глаза, показывают внутренности, мясо. Было мерзко, уверен, что можно было обойтись без смакования внутренностей. Сюжетных линий две: та, что происходит с Кристофером Ламбертом и итальянцем в игре Нирвана. Действие происходит вяло. Такое чувство, что актеры очень устали, устал и сценарист, когда писал этот сценарий. Досмотреть удалось только с пятого раза. Некоторые сцены сделаны красиво - идущий снег на улице на заправке (за 20 лет до 2049го). Интересно показаны локации. Симпатичная программист Стефания Рокка. Положительные моменты есть, но стоит ли тратить время на этот фильм. Авторы могли выложиться больше, и удовлетворение при просмотре получить сложно. Если отрицательные моменты вас не испугали, то... добро пожаловать в киберпанк.
Достойный представитель киберпанка с оригинальным сюжетом, но в около-любительском исполнении
До данного фильма добрался практически в финале списка того, что хотел посмотреть для того, чтобы наконец закрыть гештальт с киберпанком в кинематографе, и могу сказать, что его действительно оригинальный сюжет отлично работает, но исключительно при условии хорошего знания специфики жанра и ооочень развитой фантазии, но попробую по порядку… Главной проблемой жанра киберпанк именно в кинематографе считаю техническую невозможность серьезной конкуренции с мультипликацией. Да, все знают «Бегущий по лезвию» (1982), но он совершенно логично провалился, т. к. современники его смотрели в лучшем случае в режиме «очень эффектно, но ничего не понятно», а культовый статус обрел, когда книжное и мультипликационные ответвления жанра сформировали полноценный канон, в который вписавшись задним числом, он наконец заработал. Не знаю, какой бюджет был у этого фильма, но по всему видно, что если даже он и был, то чисто символический, поэтому, повторюсь, при принятии решения о просмотре надо отталкиваться от того, что степень погружения в его мир на 90% будет зависеть от развитости фантазии и знания канона жанра. Путешествие по местному миру скорее напоминает партию в настольную ролевую игру, чем полноценный просмотр художественного фильма, и ровно как в настольной игре сеттинг является только декорацией для развития истории, так и тут весь этот «High tech - low life» только декорация, причем весьма и весьма условная, но в которой развивается действительно оригинальная история. История эта стартует с того, что, преуспевающий программист обнаруживает, что герой его игры вдруг не просто осознает себя и то, что он является частью эмуляции, а следом и бесконечность и бессмысленность такого существования. Этот сюжетный уровень является, пожалуй, самым буквальным и, как следствие, понятным. Именно он на пальцах объясняет зрителю базовые принципы философии буддизма, где всё сущее находится в бесконечном цикле сансары и стремится достигнуть нирваны. В следующем сюжетном уровне, где уже обитает сам программист в исполнении Кристофера Ламберта, до самого конца понятно только то, что ничего толком не понятно, и это не баг, как может показаться, а фича, для понимания которой в режиме онлайн без беглого знания основ жанра киберпанк и развитой фантазии вообще никак. Как писал выше, если у проекта и был какой-то бюджет, то явно чисто символический, поэтому авторы даже не пытались в достоверность или, прости господи, конкуренцию с аниме-версиями киберпанка, а накидали визуальную составляющую мира только общими мазками, поэтому работает и взаимодействует тут всё исключительно на «потому что», однако даже в таком режиме просмотра с самого начала обращает на себя внимание если не нелепость, то как минимум крайняя утрированность приключения, что создает ощущение нереальности происходящего даже при условии принятия всех условностей эмуляции, но как раз именно в ней кроется вся соль местной истории. Если герой игры понимает суть происходящего и с самого начала стремится к нирване, то герой Ламберта в любой трактовке истории в её начале находится в типичном цикле и, в отличие от своего протеже, не осознает этого. Скажу больше: в начале истории герой Ламберта чувствует свою ответственность как творца, но чем дальше, тем четче он осознает, что если бог как концепция и существует, то крайне сомнительно, что он занимается ручным управлением своего детища, а скорее следит за базовыми настройками, внутри которых его создания живут своей жизнью. Другой тонкий момент истории – это параллели между событиями внутри игры и событиями вроде как реальности. Если внутри игры нелепость происходящего осознаётся её героем и прямо проговаривается, то, наблюдая за происходящим в «реальности», невольно возникает вопрос – а нет ли где-то за кадром кого-то другого, кто ровно так же наблюдает на за происходящим и ровно так же, как герой Ламберта относительно своего детища, ровно как и зритель осознаёт общую нелепость приключения и его отдельных твистов, но относится к этому как к части не самой проработанной эмуляции? Дальше разжевывать перипетии сюжета не вижу смысла, т. к. при понимании базовых принципов его работы чего-то особо замысловатого в нем нет, а его ключевые нарративы в том или ином виде практически прямо проговариваются. Для тех же, кто привык к конкретике во всем, авторы оставили закрывающий интертитр, который ставит жирную точку в вопросе «что же все-таки это было?!». Резюмируя, скажу так: даже в 00-е, после выхода «Матрицы», местный визуал мог вызвать разве что приступы ностальгии и умиления, потому как совсем недавно можно было изображать хайтек с помощью какого-то откровенного хлама. В части эмуляции эстетики киберпанка — она тут определенно есть, но большей частью где-то за кадром, причем в версии поздних 80-х, когда еще всемогущие японские корпорации были футуризмом, а не стали после кризиса 1990 года ретрофутуризмом. В части истории — если бы у неё была бы книжная версия, то это был бы отличный представитель жанра, в киноформате же — это фильм своего места и времени, который сегодня представляет разве что исторический интерес, в том числе как один из кирпичей фундамента уже упомянутой легендарной «Матрицы», которая мне, как и многим в своё время, взорвала мозг, но, как выяснилось при погружении в тему, она была скорее не оригинальным произведением, а квинтэссенцией всего ранее выпущенного в максимально доступном широкой аудитории виде (что нисколько не умаляет её совершенно заслуженный легендарный статус). Конкретно этот фильм практически наверняка стал для неё источником визуализации путешествия по техническим коридорам сети и, возможно, если не первоисточником, то уж точно «одним из» элементов концепции «матрицы в матрице». Касательно оценки этого дела сложно, т. к. слишком уж это нишевый и специфический фильм. Лично я как большой поклонник киберпанка посмотрел его не без удовольствия, но пересматривать его вряд ли буду, поэтому исключительно за оригинальный сюжет лично от меня «хорошо». 7 из 10
КОММЕНТАРИИ