А в жизни все так же
Этот фильм я смотрел еще в ранней юности и сейчас пересмотрел его в свои 37 лет. Конечно сейчас ощущения уже другие и с тех пор я видел много подобных сюжетов, однако фильм и сейчас смотрится с большим интересом. Теперь обо всем по порядку: 1. Музыка - скажу кратко не запомнил ни одной композиции, но все, что звучало в фильме очень хорошо создавало атмосферу. 2. Актеры. Читал некоторые отзывы в которых людям не нравился кастинг актеров, по мне актеры просто замечательные, очень харизматичные и именно в такой сеттинг они прекрасно вписываются. 3. Картинка. - Очень понравилась стилистика фильма, немного мрачноватая, немного нуарная, но в каждой сцене видно, как режиссеры, операторы выставляли кадр, что бы все действительно классно смотрелось и создавало ощущение погружения в эту игру. 4. Сюжет. - Конечно сюжет имеет свои огрехи и съемку характерную для своего времени, но он действительно завораживает и погружает в удивительный необычный мир. И не надо воспринимать все слишком серьезно, когда персонажи находятся в игре и взаимодействуют с npc-ботами этой игры это и будет выглядеть соответственно. 5. Идея. - Идея виртуальной реальности не нова и все авторы показывают ее по разному, но главное, что мне понравилось, что действительно уникально в этом фильме это постановка вопроса, а находимся ли мы в реальности сейчас?! Очень классно показаны страхи главного героя, как он адаптируется и приспосабливается к новой виртуальной реальности, а в некоторые моменты просто не может понять где он находится. В нашем мире людей все точно так же, ваш персонаж действует автоматически, сам ест, сам пьет, ходит в туалет и на работу, а вы описываете это все и считаете истинным собой, но это большая ошибка. Главное, что вы можете проснуться от этой игры и сделать это в настоящее время не сложно, об этом уже духовные учения адвайта, дзогчен, чань дзэн, мастера прошлого и современные просветленные. Всем удачи и скорейшего выхода из матрицы;)
Имеет ли смысл победа над реальностью
Симулякр — это вовсе не то, что скрывает собой истину, — это истина, скрывающая, что её нет. Симулякр есть истина. (с) Жан Бодрияр. Конец 20-го века – эпоха развития компьютерных технологий и интернета, как объекта новой реальности и пространства коммуникации. На этом фоне не могли не появится произведения, которые дают свой взгляд и свою интерпретацию возникающих на этом фоне идей. Проблема реальности и критического отношения к ней, формирование экзистенциального сомнения является ключевой в фильме Кроненберга «Экзистенция». 1999 год (по мнению многих лучший год в истории кино) богат фильмами об искусственной реальности и о способности человека осознать ее. Прежде всего, это конечно же культовая «Матрица» дуэта Вачовски. Философская драма, постепенно скатывающаяся в боевик, вдохновлена богатым культурным наследием, а основу составляли размышления Декарта о реальности. Он одним из первых предложил критический подход к осознанию реальности и поставил под сомнение все, что воспринимает человек: идея о неразличимости воображения и реальности им рассматривается в труде «Размышления о первой философии». По кроличьей норе виртуальной реальности пробегается также и менее удачный «Тринадцатый этаж» этого же года, отсылающий к «Бегущему по лезвию». В этом фильме зрителей переносят в выдуманный (созданный воображением создателя) Лос-Анжелес 1930 года в соответствующей нуарной стилистике. Философскую основу этой картины составляет трактат Жана Бодрияра «Симулякр и симуляции». На фоне Матрицы (и многих других культовых фильмов того года) провалившийся в прокате фильм хоррор-мейкера остается в тени. Начало фильма - конечно же титры. Начальные титры у Кроненберга – это всегда вспомогательный образ, настраивающий на необходимый эмоционально-смысловой градус. Довольно мрачная музыка Говарда Шора накладывается на замысловатые земные текстуры с едва различимыми рисунками ни то животных, ни то людей. Все это сделано в двойной экспозиции и напоминает тест Роршаха, в котором нам необходимо самим решить, что же мы видим: реальность ли все это? “eXistenZ” – название органической (ну а как по-другому у Кроненберга?) видеоигры, с презентации которой и начинается фильм. Протестировать и продемонстрировать возможности игры предоставляют разработчику Аллегре Геллер. По ее словам, основным мотивом для разработки игр виртуальной реальности является расширение возможностей человека. Процесс игры выглядит достаточно нетривиально – игра загружается прямо в человека через специальное отверстие в спине человека и регулируется разработанным для этого органическим устройством (подом). Презентация игры прерывается, когда некий фанатик пытается убить создательницу игры Аллегру. Фанатик – приверженец идей секты, выступающей за Победу Реальности, и радикальными средствами борющуюся против очередной Матрицы. (Тут же мы видим наверное самый запоминающийся образ – пистолет, созданный полностью из организма человека и зубами, вместо пуль.) Но благодаря действиям публициста Теда Пайкула (которого исполнил скромняга Джуд Лоу) Аллегре удается спастись от преследований секты. Как оказалось, публицист хоть и занимался исследованием видеоигр, сам ни разу не играл в них из-за боязни сделать себе на спине дырку и войти в контакт с органическим подом. Таким образом, у зрителя появляется ориентир и проводник в этом фантастическом мире: дальнейший путь предсказуем – мы вместе с Тедом Пайкулом погружаемся в виртуальную реальность игры «eXistenZ». В картине прослеживаются все основные черты, характерные кроненберговским боди-хоррорам. Откровенные изображения человеческой и в целом органической живой плоти: всевозможные увечья, раны и травмы практические смакуются камерой; характерные сексуальные референсы можно увидеть и в специфическом смазывании отверстия на спине человека перед погружением в виртуальную реальность; вечно нагнетающая атмосферная музыка – особый дискомфортный элемент всех картин. Запоминающаяся форма самих органических подов также отсылает к раннему «Видеодрому». Погружаясь во всевозможные (достаточно глупые) сценарные перипетии игры, герои испытывают разных себя. Они демонстрируют черты, не характерные в реальной жизни. У Теда появляется уверенность в себе, у Аллегры легкая распущенность и воинственность – но эти изменения не представлены как самоцель. Недолго путешествуя, наши герои начинают испытывать влечение друг к другу, что тоже не ново для режиссера, создающего любовные дуэты из хорроровской плоти и ужаса. Но как мы постепенно понимаем – возвращаясь в реальную жизнь и обратно, герои уже не осознают, что есть реальность. Они словно погружаются в глубинный сон во сне (привет Нолану и «Началу»), в котором нет критериев для определения реальности. И как мы в итоге понимаем, с самого начала герои уже находились в игре и были персонажами в ней, что тоже достаточно смелый сюжетный ход. Но тут же и обозначается главная дилемма фильма: в виртуальной реальности люди позволяли себе поведение и поступки, не характерные для их обычной жизни. Это касается конечно же и убийств. Проснувшись в реальности (или нет), перенесли ли они эту способность присушивать в себе человеческую мораль? Таким образом вопрос – надо ли оставаться человеком в виртуальной реальности? Не самое яркое и убедительное высказывание Кроненберга в «Экзистенции» тем не менее удачно вписалось в плеяду фильмов об экзистенциальной тревожности перед будущим веком и миром, в котором виртуальный мир уже не отличается от реального.
Слабая попытка создать целый жанр
Экзистенция - это такая игра, где можно делать всё, что пожелаешь при этом вернуться в реальный мир с прожитыми эмоциями. Она ничем не отличается от реальности, оттого создаётся полное погружение. Герои даже во время самой игры порой сомневаются в правильности собственных действий. Надо отметить, что Нолан со своим сном во сне - не первый кто придумал множественные реальности, каждая из которых является частью предыдущей. Здесь тоже эта тематика раскрывается, но на мой взгляд - недостаточно хорошо. Робкие попытки создать новый жанр начинаются с самого начала, когда герои обнаруживают пистолет, созданный из костей животных, а пулями для этого пистолета являются человеческие зубы. Эдакий биопанк с Джудом Лоу в главной роли. На этом 'био' элементы не заканчиваются. Шнуры от Экзистенции выглядят, как пуповины, а сами 'чипы' - это непонятные субстанции из кожи, внутри которых настоящий микс из разных органов, сообщающихся между собой и умеющих хранить в себе целые игры. Идея, конечно же, интересная, биопанк - это тот жанр, который до сих пор не раскрыт в должной степени, не пришёл ещё такой творец, который мог бы сделать достойное художественное произведение в этом жанре. И Экзистенция не стала исключением, она бесконечно плоха в своей наивности, в жонглировании собственными законами и отсутствии объяснения банальных вещей, таких как инфекционные заболевания через биопорты, которые вживляются прямо в спину. Вместе с этим идёт довольно посредственный сюжет, который скорее является следствием отсутствия большого бюджета, ибо идея грандиозная, да вот только как её реализовать на такие деньги? В связи с этим у нас местечковый детектив, где герои перемещаются из одного места в другое, чтобы просто... Поиграть? Сама же игра отличается от жизни тем, что там можно безнаказанно убивать. В остальном нам не показали никаких преимуществ, более того, сам сюжет игры оказался довольно пресным, даже в таких декорациях можно было написать сценарий получше. Ну и напоследок конечно же нам оставляют загадки, которые путают зрителя, довольно слабый приём, который тогда может и работал, а вот сейчас уже смотрится тускло, вяло. Создаётся впечатление, будто только из-за концовки фильм и снимался... По итогу кинокартина не впечатлила. Понравились идеи 'био' гаджетов, но раскрытие этих идей слабое, как и весь фильм. 2 из 10
ДЖ
Доорбек Жолдошов
Кинокритик
Негативный отзыв
Жаль, Кроненберг в игры не играл, иначе фильм был бы весёлый
'Экзистенция' - скучная реализация виртуальной реальности и видеоигры. Темп медленный настолько, что до конца фильма убитых минимум. А в играх люди, включая игроков пачками дохнут. 'Человек с бульвара Капуцинов' учил что такое 'монтаж' - когда скучные моменты быстро происходят и у только познакомившихся молодых людей уже через минуту есть бэбик. В 'Экзистенции' вы даже игру не увидите, а пройдёт полфильма. И вдруг оказывается, 'а-ах!', что игра выглядит как реальность без уникальной графики, эффектов и дозволенности всего, что фильм о том, как люди не различали бы грань между реальностью игры и настоящей. Разница в 'веселье'! Мы можем понять, что мы не в игре, если не ве-се-ло! 'Экзистенция', например, реальна, потому что вызывает у меня раздражение. 'День сурка', не говоря уже об игровом 'Дне курка', задорнее и серьёзнее изображает изменённые условия реальности. А тема с неразличимостью реальностей всё-таки забавная. Это супер далеко от реальности, поэтому любители сай-фай особо серьёзно отнеслись к фильму, разразившись тирадами на 1000 слов - 'Это раскрытие темы потери ориентации в реальности. Представьте если отобрать у людей смартфон, они же умрут! Глубоко...'. Да нет, это явная фантастика. Виртуальная реальность в жизни развита очень слабо. Страх к великому развитию технологий адекватно можно воспринимать только в художественных произведениях, это не тема для серьёзного разговора - каждый, кто боится развития технологий, потому что нас машины поработят, просто пессимист и консерватор. Неразличимость реальностей работает как 'моментная мистика', чтобы играла музыка из 'Секретных материалов' и у зрителя волосы вдруг встали дыбом, 'А что если... это сон моей собаки?'. Эту тему неплохо высмеял трешак 'В финале Джон умрёт', применяя моментную мистику вообще всегда. В целом это плюс, но людям нужно с большим юмором относиться к сай-фаю и художественным приёмам. Я понял, что Кроненберг воспринимает своих фирменных кожаных монстриков и всяческие мутации как чисто косметическую цель. Ничего бы не изменилось, убери из фильма костяной пистолет, пуляющий зубами, двигающиеся мясные игровые консоли-геймпады и случайно появляющегося в фильме монстрика-мутанта в пруду. Для сюжета это не имеет значения, для веселья имеет. Максимум, метафору на порты электронных устройств в виде дырки в спине, как в 'Аватаре', потеряли бы зря, а она интересная. Кроненбергу эта идея пришла прямиком от аналогии с зародышем 'подключенным' к маме пуповиной. Это настолько же глубоко, как когда мастер манги ужасов Дзюндзи Ито смотрел на язык и представил, что это улитка, а его голова раковина, и потом сделал мангу об этом. Ещё раз о том, как серьёзно относятся люди к сай-фаю. Вы понимаете, что нам даже интернет и компьютеры не нужны, чтобы реальность искажалась? Фантазия людей, когда они верят в реальную возможность проявления несуществующей угрозы, развитые машины или оккультизм, сама по себе болезненно искажает реальность. А вот глобальное потепление и затопления материков наводнениями гораздо ближе. Задумайтесь. Фильм ни о чём. Весь сюжет заключается в том, что Джуд Лоу сопровождает и охраняет Дженифер Джейсон Ли и играет с ней в игру. Игра представляет из себя... тугие разговоры с игровыми персонажами, где попытались реализовать невосприимчивую реакцию малоразвитого искусственного интеллекта на голосовые команды - с точки зрения видеоигры это знакомо, есть такие игры, и да, плохо работают. А ещё в игре можно убивать! Но герои этим пренебрегают, они очень осторожные. ...На что нам ещё смотреть в сюжете про игру?! На амфибий, на секс, на что?! Ничего интересного кроме mini-jack портов в спинах, фальшивых NPC, опять костяного пистолета и опять кожаных консолей нету! Даже в игре внутри фильма нет сюжета, персонажи находятся в песочнице, сцены меняются, а придумать как играться они не могут. Четвёртая моя попытка насладиться фильмами Кроненберга провалилась, в общем. 'Видеодром' - скукотища со случайными сюрреалистичными образами и без адекватного посыла в загадочной обёртке, 'Обед Нагишом', 'Выводок'. Просто плохой режиссёр.
Имеет ли смысл следить за повествованием
Крайне утомительная и скучная картина. Я очень люблю фильмы Кроненберга, но этот досмотрел с трудом. Абсолютно каждая часть фильма вызывает неприятное чувство скуки и вторичности. Авторы сознательно закладывали отталкивающие элементы, вроде намеренной нелогичности в поступках персонажей, элементы театральной расчленёнки и упрощенности событий. Всё это должно было раскрыться через финал фильма, однако твист вышел слабым и неоправданным. Я отдавал себе отчёт в том, что смотрю легкий ужастик из 90-х, который играется на страхе виртуальной реальности и всех вытекающих, но этот фильм настолько устаревший, что не стоит внимания даже в год выхода. Из плюсов: Уиллем Дефо прекрасен даже в таких условиях.
Maybe tomorrow… 10 лет спустя
В общем, об этом стоит написать. Ровно 10 лет назад сегодня состоялось эпохальное, значимое и сокрушительное событие в истории чьей-то жизни (нет). Просто мы успешно прошли регистрацию на непонятном сайте с лёгким названием 'Кинопоиск'. Непонятном, но очень приятном. Увидели, что можно писать рецензии к любимым или нет фильмам. Попробовали сразу же после регистрации. В итоге, первыми стали тексты к 'Столкновение' и 'Нечто'. Вот же времена были! Как раз шедевр Джона Карпентера подтолкнул нас выплеснуть все эмоции от просмотра, так как он сам вставил нас не по-взрослому. С юбилеем! А теперь вот попытаемся написать хоть что-нибудь к чудному во всех смыслах творению Дэвида Кроненберга 'Экзистенция'. Прошло уже 20 лет, но до сих пор не притрагивались к нему. Прекрасный год был, все мы помним. Столько культовых фильмов, что уже неудобно их постоянно перечислять и вслух, и письменно. Канадский мастер как всегда не стал мелочиться и выдал на суд зрителей до боли причудливый и до ступора странный фильм, у которого нет толкового начала и есть открытый финал. Хотя в конце по понятным причинам ожидаешь то, что случится, что, в свою очередь, и случается. Открытость помешала? Возможно. Ведь до финиша люди пытались совладать с нервами, чтобы не запутаться в хитросплетениях между реальностью и масштабной игрой под названием 'Экзистенция'. Своими технологическими характеристиками игра, конечно, потрясает. Забудьте о батарейках, энергия идёт строго от человеческого тела, через спинной мозг которого происходит диковинное подключение к виртуальности. Здесь даже не 'Матрица' приходит на ум, а безобидный, на первый взгляд, симулятор жизни The Sims. Дэвид Кроненберг за смешные 97 минут постарался показать саму игру, её возможности, влияние на рили жизнь. Жизнь, которую чёрной дырой засасывают в себя виртуальные произведения. Этакое предзнаменование перед наступающим 21-м веком. Чего вот не хватило фильму, так это, по нашему похотливому мнению, раскрытие персонажей. Вероятно, здесь как раз понадобилось бы удлинение хронометража для сие цели, что было бы замечательно. По сути, зрители будто опробовали демо-версию нечто доселе невиданного, затем их оборвали на интересном месте, дальше сидите тихо и вспоминайте музыку Говарда Шора, которая, кстати... Которая вполне себе отлично вписалась или впечаталась в ткань (какие слова!) сюжета. Кто-то считает 'Экзистенцию' слабым фильмом нашего виртуоза. Другого, наоборот, мрачновато-жутковатая атмосфера просто поглощает в своё отверстие. Как говорил Уилл Тёрнер, обращаясь к капитану Джеку Воробью, ты либо гений, либо безумец. Ответную реплику помните, наверное? Какой бы смысл ни таился и какую бы предысторию ни имели персонажи, маэстро Кроненберг позаботится о неповторимой стилистике разных предметов или персонажей. Попробуй теперь забыть зубной пистолет или чипы-соски. Да тот кабель, похожий на кишку. В общем, ребзя, в честь 10-летнего юбилейного пребывания здесь разыгрываем ворох ценных призов, выиграть может каждый. А если серьезно, то при всех своих странностях фильм определённо оставляет жгучее послевкусие. От 'что я только что увидел?' до 'мне вдруг понравилось, как Джуд Ло хотел скользнуть языком в дырочку Дженнифер Джейсон Ли'. Ещё одна страшная сказка из 80-х и 90-х, которая предупреждает, что виртуальный мир достаточно опасен, но в то же время чертовски привлекателен, чтобы упускать возможность. Если уж в стране, в которой живёшь будет не до смеха, спрячься в игре. И не выходи.
Кто играет в кого?
Когда разговор заходит о фильмах на тему виртуальной реальности, чаще всего вспоминают «Матрицу». Однако в том же 1999 году на экраны вышла «Экзистенция» — куда более странное, плотоядное и философски коварное произведение. Идея «Экзистенции» родилась в ответ на общественный страх перед играми как новой формой искусства, способной влиять на сознание. Кроненберг вдохновлялся делом о компании Sony, которую обвиняли в «психологическом вреде» от видеоигр. Однако, как и всегда, он пошёл глубже: фильм не просто о видеоиграх, он о восприятии самого восприятия, об искусственной реальности как бесконечно повторяющемся сне, в котором зритель не может отличить геймплей от жизни. Сценарий Кроненберг написал сам, не адаптируя ни одного романа — что необычно, ведь ранее он часто обращался к литературным источникам. В главных ролях — Дженнифер Джейсон Ли в образе гейм-дизайнера Аллегры Геллер и Джуд Лоу, ещё до своего суперзвёздного периода, в роли её случайного телохранителя. В мире «Экзистенции» игры — это не просто программное обеспечение, а биоорганизмы, подключаемые к позвоночнику через «биопорты» — органические разъёмы, встроенные в тело. Визуально это вызывает характерную для Кроненберга телесную отвращённую эстетизацию: здесь всё влажное, мясное, шевелится и липнет. Консоли напоминают внутренние органы, оружие собирается из костей, а интерфейс требует чуть ли не полового акта. Реальность в фильме начинает слоиться уже после 15-й минуты. Герои теряются в уровнях игры, где нельзя понять — они играют или уже «проснулись». Постепенно сам зритель начинает сомневаться: а был ли хоть один уровень настоящим? Честно говоря, я бы хотел сам написать последний акт этого фильма. Не из снобизма, а потому что чувствую в нём потенциал к более мрачному, неоднозначному финалу — возможно, даже с полным разрывом с логикой «игры», где герои выходят не в реальность, а в ещё более нелепый, биомеханический кошмар. Такое окончание дало бы не только шок, но и философскую подкладку, достойную режиссёра. При всей оригинальности идеи, «Экзистенция» не всегда справляется с её воплощением. Создаётся впечатление, что сценарий на бумаге был гораздо ярче и структурнее, чем то, что в итоге оказалось на экране. То, что должно было создавать интеллектуальную многослойность, нередко просто запутывает зрителя. Темп повествования скачет, переходы между уровнями симуляции не всегда логичны, а эмоциональная вовлечённость страдает из-за холодного, почти клинического тона. «Экзистенция» — это плотская философия, симбиоз, любимого режиссёром, Филипа Дика. Она не отвечает на вопросы, а погружает в вязкую неопределённость, где каждый уровень реальности может оказаться ложным. Это не фильм-головоломка, а фильм-ощущение, мутирующее в организме зрителя. И хотя финал вызывает вопросы, путь к нему — безумно увлекательный.
Киберпанк встречает сплаттерпанк
Представьте, что вы попали в игру, которая ощущается реальнее самой жизни. А потом, внутри этой игры, вы запускаете ещё одну. И ещё. В какой-то момент грань стирается окончательно, и вы уже не можете с уверенностью сказать, где находитесь на самом деле. Именно на этой идее Дэвид Кроненберг строит свою «Экзистенцию» — фильм, который одновременно и увлекает, и отталкивает. Главное, что цепляет в фильме — сама концепция. Идея виртуальности внутри виртуальности подана не как «твердая» научная фантастика, а скорее как логика сновидения. Персонажи проваливаются с одного уровня на другой, события причудливо зацикливаются, а мир вокруг подчиняется странным, почти интуитивным правилам. Разгадывать эту головоломку, пытаясь понять, что реально, а что — лишь очередной слой симуляции, по-настоящему интересно. И за всей этой путаницей скрывается вполне внятный авторский посыл о природе реальности и нашего бегства от неё. В центре путешествия в цифровую кроличью нору — гениальный геймдизайнер Аллегра Геллер (Дженнифер Джейсон Ли) и поневоле втянутый в авантюру стажер-рекламщик Тед Пайкл (Джуд Лоу). Между ними возникает определённая химия — не искра, от которой готов вспыхнуть экран, но вполне убедительное, немного нервное партнёрство, за которым любопытно наблюдать. И фильм умеет удивлять: ближе к финалу, примерно за 10 и за 15 минут до конца, есть пара сюжетных поворотов, которые действительно застают врасплох и заставляют по-новому взглянуть на всё происходящее. Но у фильма есть серьезные проблемы, лично для меня — непреодолимые. Прежде всего это фирменный кроненберговский визуальный стиль. Биомеханические игровые приставки, похожие на живые, пульсирующие органы; порты, которые вживляются прямо в позвоночник; оружие из костей и зубов… Для кого-то это, возможно, интригующая и пугающая эстетика. Для меня же она была просто противной. Всё это выглядело липким, влажным и вызывало скорее брезгливость, чем интерес. А когда в этом стал проступать отчётливый эротический подтекст (а это происходит очень скоро), стало и вовсе не по себе. Этот «мясной» подход распространяется на весь фильм. Визуально «Экзистенция» очень напоминает дешёвый экшн-хоррор категории B из 80-х, где все спецэффекты сводятся к крови, слизи и бутафорским ошмёткам плоти. Поначалу это ещё можно терпеть, но к концу от этого откровенно устаёшь. И сценарий, по правде говоря, подыгрывает этому ощущению. Диалоги зачастую неестественны, а поступки героев — нелепы. Да, можно списать это на подсказку автора: мол, будьте внимательнее и задумайтесь, когда мы вместе с героями видим реальный мир, а когда находимся внутри не очень хорошо прописанной игры. Но это слабое утешение, ведь фактически 80% хронометража зрителю приходится смотреть именно этот самый фильм категории B, и далеко не всегда это доставляет удовольствие. Ну а финальный аккорд, последний твист на самых последних секундах, оказывается до обидного предсказуемым после удачных предыдущих сюжетных поворотов. В итоге «Экзистенция» — это неплохое развлекательное кино с по-настоящему крутой концепцией в основе. Но его визуальный стиль — вещь очень на любителя, а сценарий неровный и часто провисает. Кстати, если вам интересна сама тема погружения в опасную виртуальную реальность, настоятельно рекомендую эпизод «Чёрного зеркала» под названием «Бета-тест» (Playtest, S03E02). Он раскрывает похожую идею гораздо компактнее, изящнее и сценарно на порядок талантливее. 6 из 10
Это другой мир
Общее впечатление: Давненько я не смотрела фильм с таким упоением! И сложно рекомендовать данное творение, ибо боди-хоррор является жанром на любителя. Но все же, те кто знаком с фильмами Кроненберга, должны знать какой вкус у режиссера. У Дэвида Кроненберга я смотрела 6 картин, пока что так и лидирует «Муха», но 2-е место по праву принадлежит «Экзистенции». Я считаю что картина гениальна, так круто изобразить сюжет виртуальной и реальной жизни, нужен великолепный сценарий, прописанный до мелочей. Что в принципе у Кроненберга получилось сделать. Визуально лента вызывает неприязнь, но и интерес не покидает до самого конца. Ведь в сюжете игра в игре, и становится так любопытно, что не оторваться! В купе с музыкальным сопровождением фильм заставляет сжиматься и чувствовать тревогу. Только представьте, у вас есть возможность сыграть в игру, да так, что вы не можете отличить реальность от виртуальности. Интересно? Факт! А страшно? Еще как! Вот и герои ленты оказались в игре, робкий стажер Тед Пайкл (Джуд Лоу) и наглая программист Аллегра Гелла (Дженнифер Джейсон Ли), им предстоит через многое пройти, прежде чем защитить свою жизнь. К слову, я не люблю Джуда, однако, здесь он весьма хорош, его персонаж меняется за хронометраж ленты, подкидывая именно роль персонажа игры. Вы сами это увидите, если будете смотреть. «Экзистенция» — необычный футуристический триллер, он придется не всем по вкусу, однако если распробуете, определенно зайдет и даст пищу для ума. 9 из 10
Кто сказал, что чипы бывают только силиконовыми?
С самого начала фильм представляется с картины, в которой бета тестеры сидя в церкви готовятся к первому тесту игры, представляющей из себя виртуальную реальность. Однако, с самого начала фильма можно заметить, что в этом мире даже геймпады не сделаны просто из пластмассы и электросхем, ведь им даже не нужны батарейки, поскольку все девайсы, встречающиеся в фильме, являются по сути живыми существами! Судя по всему, не с проста все начинается в церкви, где в итоге на главного программиста игры осуществляют покушение. Кто и почему хочет убить ту, кто разработал игры, изменившие жизни людей - неясно с самого начала, подтолкнуть к раздумию над этим могут только события из концовки фильма. Чем глубже в виртуальность уходишь, туда, в мир, где все дозволено, все не настоящее, тем больше раскрываются истинные черты характера, которые мы вынуждены скрывать в реальном мире. Чем глубже в тот мир, тем дальше от этого, может ли опыт, полученный в игре, повлиять на настоящее? Картина снята интересно, сюжет неоднозначен и временами непонятен, присутствуют и местами жуткие сцены, однако воспринимаются они иначе, ведь происходит все в игре, а не в настоящем мире. Фильм провалился в прокате во время миллениума 2000 года, судя по всему, название послужило тому причиной, или же люди просто прятались в бункерах и запасались консервами в ожидании конца света. Возможно, судьба фильма была бы иначе, выйди он в 2019 году, по крайней мере, многие люди бы посмотрели на рекламу этого фильма в начале Мстителей или Джокера, чтобы понять, что из себя представляет этот фильм. 8 из 10
КОММЕНТАРИИ