«Беседка», такая Bethesda… как всегда чего-то не хватает
Перед нами сериал, созданный по мотивам одноимённой компьютерной игры. В своё время я так и не начал в неё играть, начитавшись отрицательных отзывов от игроков, которые рассказывали о бесконечных примитивных квестах «поди-принеси» и «поди-убей», об отсутствии глобальной мотивации для продолжения игрового процесса. Собственно, все косяки «Беседки», все их плюсы и минусы перекочевали и в этот сериал. Поначалу возникает ощущение, будто не сериал смотришь, а разрозненные квестовые ролики. Или что играешь в Mass Effect какой-нибудь. Для сравнения, постапокалиптический мир, показанный в сериале «В пустыне смерти», цепляет сразу, в то время как мир будущего, показанный в этом сериале, оставил меня полностью равнодушным. По ощущениям от просмотра есть нечто схожее с новыми диснеевскими частями «Звёздных войн», то есть полное отсутствие реалистичности и запредельная карикатурность всего происходящего (а также диснеевская принцесса, которая всех побеждает). В сериале «В пустыне смерти» у меня было полное погружение в просмотр, были переживания за героев, хотелось смотреть всё новые и новые серии. В этом же сериале я такого не чувствовал, лицезрел происходящее абсолютно равнодушно, мог спокойно выключить на любой минуте и чувств никаких не изведав продолжить просмотр позднее. В сериале очень много жестокости, но на героев мне было плевать, выживут они или нет. Только в последних сериях первого сезона раскрывается весь сюжет о ядерной войне и бункерах, который заслуживает внимания. Bethesda славится сочинением замысловатых, продуманных историй, это их конёк, их хлеб, на этом они сидят и кормятся с этого. Но не более. Это всё, что есть в этом сериале. Души в нём нет, погружения в просмотр тоже нет. В этом прокол может даже не «Беседки», а режиссёров. При этом сериал выглядит дорого-богато, с качественными декорациями и всё такое. Главную героиню Люси сыграла красивая британская актриса с оригинальной внешностью Элла Пернелл, которая отдалась проекту на все сто, порадовав зрителя живой мимикой. Кстати, она же не так давно играла главную роль в неплохом фильме про зомби «Армия мертвецов». Подводя итог, сериал Fallout бездушный, выхолощенный. Больше как набор красивых, качественных картинок со смыслом, нежели нечто такое, что выглядит настоящим, что западает в душу. К сожалению, подобный бездушный контент хорошо заходит современному молодому зрителю, видимо поэтому рейтинги у сериала высокие, а критики давали почти максимальные оценки. Ну что сказать, на вкус и цвет, как говорится. Все люди разные, и мозги у людей тоже устроены по-разному. Это не то, что я люблю. Bethesda и дальше будет вкладываться в очередной пиар себя любимых, своих квестовых историй (на которых они зациклились), теперь уже на большом экране. Скоро выйдет второй сезон и сериал уже продлён на третий. 6 из 10
Не знаю кто писал сюжет, но явно не фанаты игры
Посмотрел сериал. Все серии на данный момент. Безусловно снято отлично, конечно хорошая режиссура и локации... Но кто писал сценарий? Почему стороны конфликтов показаны идиотами? Как будто сценаристы взяли даже не статью с вики о фракциях, а краткий пересказ о них и со словами 'А теперь мы поняли эту фракцию' и выкрутили абсурда на полную. Легион Цезаря вместо брутальных мужиков-'линчивателей', милитаризированных автократов превратили в косплееров. Вместо Братства стали, людей которые должны, на минуточку, охранять и собирать технологии, они показали их тупыми фанатиками стреляющими в технологии из пушек и ломающими силовую броню чисто по приколу! Да-да, Братство стали именно про это! Про НКР говорить не хочется. Ничего нового. Сериал буквально состоит из устоявшихся клише, и отсылок. Хотите угадать о чём будет сюжетный поворот? Вспомните популярное клише либо фанбазовую штуку из фолыча *вставить цифру серии*. Угадывается на раз-два. Персонажи порой довольно сомнительные и нелогичные штуки творят, причём неоднократно. Порой такой фейспалм пробить можно если попытаться подумать - 'чем руководствовался персонаж?'. Когти смерти умирают с пары тычек, радтараканы убивают кучи людей. Ещё этот поиск отца вездесущий. В любой момент без основания вводят самые заезженные штуки из фанбазы. Отсылки ради отсылки и заезженные сюжетные ходы и дыры. И ладно механики игры в сериале. Пусть персонажи в мини игру играют при взломе. К этому привыкнуть можно. Но прочее вышеперечисленное. Причём к концу 3 сезона ещё больше в абсурд скатывается. Я понимаю почему фанатам игры он понравился. Снято красиво. Но почему сценарий писал пятиклассник? Где постапок хоть немного? Почему фракции переписаны под призмой неудачной сатиры в угоду фанбазы? А я ведь тоже фанат вселенной, и обидно что сериал в сборник околодиснеевских прикольчиков превратили вместо бережного, или хотя бы уважительного отношения к лору.
А мне Нью-Кола дороже кукурузы в бункере
Фоллаут - лучшая экранизация в жанре видеоигр. Небольшая историческая справка: Сериал снят режиссером Джонатаном Ноланом, братом Кристофера. Оба зациклены на ядерке. Перед нами мир ретрофутуризма, где энергия = радиация, а деньги = крышечки от Нью-Колы. Сюжет раскрывается через призму восприятия трёх главных героев, чьи пути должны неминуемо пересечься: Люси - наивная и доброжелательная девушка из 'Убежища 33'. Хорошо прокачала soft skills и эмпатию. Отличный пример 'сильной женщины' в фильмах. Максимус - удачник из секты 'Братство Стали'. Выбрал настройки сложности 'новичок'- от сюжета кайфует, молодой. Гуль (Купер Ховард) - живучий ковбой и охотник за головами. Ходячая рефлексия. Ну и Собака. Без милой Собаки никуда. Из минусов: плоские диалоги, слабая драма в первом сезоне, а во втором сезоне цветокор странный. Но большинство этих 'проблем' можно списать на специфику игры. Сейчас выходит второй сезон и авторы не тратили ману попросту. Была попытка в драму + прокачали свои лучшие стороны (абсурд, сатиру и антиутопию), уйдя с головой в психоделику мира. Адаптации видеоигр обычно плохо переносятся на экран. Fallout - редкий пример, когда сериал переносит не сценарий игры, а её ощущение. Жду крышечки 'Добро Кола' за творчество.
Атомное танго
Серия игр Fallout является одной из икон жанра постапокалипсиса, не только в игровой индустрии. Еще в 90-х годах, контора “Фаргус”, занимающаяся любительскими переводами адаптировала игру на великий и могучий как “Возрождение”. И хоть данный перевод во многом некорректный и несерьёзный, однако передаёт смысл серии. Fallout это не про динамичный и постапокалипсис в духе “Я - легенда”, это про человечество что всегда выживает. Даже после ядерной войны, спустя два столетия, человеческая цивилизация возрождается и даёт о себе знать! И к сожалению, авторы сделали безумно красивую и интересную адаптацию, однако ценой канона. Однако в целом, несмотря на множественные огрехи, сериал вышел отличным. И среди киноадаптаций видеоигр, Fallout стоит особняком, так как это одна из немногих удачных. Из сильных сторон сериала можно выделить атмосферу ретрофутуризма. Джазовые композиции первой половины 20-го века, неуклюжие громоздкие роботы, а также реклама товаров и услуг в духе американского маркетинга 40-50-х годов. Атмосфера изображает мир будущего, глазами фантастов 50-х, что, несомненно, подкупает. В целом саундтрек одна из сильнейших частей сериала. Довольно часто массовые и кровавые перестрелки будут сопровождаться бодрым джазом, что выглядит превосходно. Их приятного нельзя не упомянуть про актёрский каст. Большинство ролей исполняют новички актёрского ремесла, однако хочу выделить актёрскую игру Эллы Пернелл, сыгравшую главную героиню. Субъективно, но по мне она неогранённый алмаз среди большинства актёров не селебрити. Однако среди труппы новичков затесались и состоявшиеся звёзды, Уолтон Гоггинс в роли жестокого и прагматичного гуля, а также Кайл Маклоклен в роли отца героини и по совместительству смотрителя убежища. А некоторые незначительные роли достались не менее известным личностям, например роль Легата Легиона досталась Маколею Калкину, и таких камео достаточно. Юмор тоже можно назвать сильной стороной сериала. Серия игр Fallout всегда запоминалась чёрным и искромётным юмором, который сериал и унаследовал, хоть иногда и перегибая палку. Но в целом комедийная часть буквально спасала некоторые эпизоды, а также грамотно использовалась для раскрытия мира и персонажей. Еще одной сильной чертой сериала, которой он правда перегибает как с юмором, можно назвать фансервис. Как и любая киноадаптация видеоигр, сериал грешит множеством отсылок к первоисточнику, и зачастую этот фансервис является визуальным. Некоторые критикуют за это, однако по мне, эти отсылки - дань уважения фанатам и аудитории. Однако важно отметить, что в этой области сериал часто перегибает, даже почаще чем с юмором. Теперь следует отметить неудачные стороны произведения. И начну с не столь критичного для большинства зрителей - отношение к первоисточнику. Поскольку не все зрители должны быть игроками в одноимённую серию игр, потому данный пункт не столь важен. Авторы довольно поверхностно знакомы с первоисточником. Они воспринимают его не как произведение лейтмотивом которого идёт идея возрождения цивилизации сквозь муки испытаний и тяжёлых моральных выборов, для них это произведение ближе по духу и замыслу к серии “Безумный Макс”. Потому если вы фанат первоисточника, то подметите множество расхождений и несостыковок. Однако можно понять и причину по которым сериал пошёл на такие жертвы - динамика и зрелищность в ущерб канону. Но в целом это не столь критично, так как жертва не была напрасной. Спорной частью можно назвать сюжет. Само собой его обсуждение без спойлеров, однако хочу отметить его рост. Сюжет первого сериала был переполнен фансервисом. Персонажи ни сколько двигали сюжет, сколько посещали знаковые места, в отличии от второго более содержательного, в котором градус фансервиса хоть и увеличился, однако месте с этим и использоваться он стал куда более корректно и с большим чувством вкуса. Основная проблема сюжета - перегруженность. Сериал изобилует персонажами, организациями, локациями и флэшбэками, вследствие чего и сюжетными линиями. Авторы поставили перед собой задачу, уместить несколько сюжетов в серию, чей хронометраж не более часа, что губительно сказалось на подаче. Сюжет постоянно скачет с одной арки на другую, с одного персонажа на другого, что сказывается на целостности произведения. Резюмируя всё вышесказанное, можно сказать, что сериал Fallout — это чудесный представитель произведений про пост апокалипсис и пример хорошей киноадаптации игр. Несмотря на минусы, которые порой могут сильно подпортить впечатление, сериал вышел что надо! Однозначно рекомендую к просмотру вне зависимости от того, знакомы вы с первоисточником или нет. 8 из 10
«Кажись, проясняется»
Люси Маклин пытается освоиться в Пустоши, но ей мешает её топорный альтруизм, несмотря на то, что события первого сезона дали повод главной героине измениться. Однако нет, дама хочет всех спасти. Остаётся надежда на гулю Говарда - единственного красавца этого мира. В то же время рыцарь из Братства Стали Максимус пытается... Понятия не имею, чего он делал первую половину второго сезона, как и эти все доспехо-роботы. Вроде как это самый узнаваемый образ игры, а что они представляют из себя в сериале совершенно не ясно... До сих пор не понимаю, что я такое смотрю, но стало лучше. Мутить стало меньше. Всякого рода глупости, которыми напичкано это яркое недоразумение, уже менее бросаются в глаза по причине наличия таинственности. У меня практически не возникало желание подглядывать, сколько осталось до конца серии, поэтому можно считать это успехом. Собственно, а что меня не устраивает? Отсутствие линейной хронологии. А можно было показать некий водораздел этой альтернативной истории будущего, когда были запущены все эти механизмы с ядерной войной и экспериментами? Хоть мне и показывают флешбэки двухсотлетней давности, но они тоже вызывают вопросы. Я не понимаю, кто здесь хороший, а кто плохой. За кого болеть? Люся и Максимка не в счёт — ходячие клише нашего современного толерантного мира. Один гуля что-то из себя представляет, но помимо него есть и ещё несколько сюжетных линий, которые раздражают. Взять хотя бы эти убежища, наполненные ещё более клишированными чайниками. Что они должны у меня вызывать? Смех? Жалость? Сочувствие? Это не сериал, а какая-то жиденькая масса из всего, которая периодами выдаёт что-то цельное. 6 из 10
Сезон 2 – Обо всём и ни о чём
Почти два года зрители ждали продолжение приключений персонажей после ядреного взрыва, но авторы во втором сезоне сделали уклон на флэшбэки, на постоянную ходьбу персонажей и довольно глупые, смешные цели. Единственной интригой оставалась секретная роль Маколея Калкина, которой тоже не уделили должного внимания. Сценаристы решили дать сериалу больше игрового потенциала, запустив сразу несколько сюжетных линий, чтобы вести их отдельно. Гуль и Люси отправляются на поиски Хэнка Маклина, в убежищах назревает конфликт людей и дефицит питания, а про развитие Максимуса вообще забыли. Первая серия сразу демонстрирует ключевую фигуру, которая в будущем будет иметь большое влияние после взрыва. Вроде бы интересно видеть предпосылки катастрофы, представляющей влиятельных и богатых людей, гоняющимися за вечной энергией. Такая вот «гонка вооружений», где особое значение играет Купер Говард, известный нам гуль. Зритель уже знает из первого сезона, кто кем был до катастрофы, поэтому шпионские игры и слежка отбрасывают поток интриги на задний план. Нас погружают в шпионаж, в неожиданную путаницу со временными эпизодами, вводя при этом очередную расу существ. С одной стороны, хорошо, что сценаристы добавляют различные отряды, разных мутантов, всё больше погружая в разнообразие мира; с другой стороны, со всеми этими ответвлениями основной сюжет стоит на месте. История Хэнка закольцовывает флэшбэк с настоящем временем. Новые эксперименты «Вольт-Тек», которые поражают своей перспективой, отчего ты дальше ждёшь какого-то потенциала, но ничего существенного не происходит. Герои меняют локации, встречая «Новую Калифорнийскую Республику», Легион, Гулей (в начальных стадиях) и остатки технологий компании, чтобы немного «наследить» везде и пойти дальше. Что нам это даёт? Ничего! От постоянных локаций устаёшь. Если история Гуля ещё как-то перемешивается с флэшбеками, показывая ошибки Купера в прошлом, его выбор жертвы и осознания масштабной катастрофы, то Хэнк, Максимус и Люси теряются на фоне общей суматохи. Обо всё и ни о чём! Интерес оставляет младший брат Люси – Норм. Его сюжетная арка демонстрирует, как члены компании осознают последствия, как они рассчитывают на лучший мир после ядерного удара, но сталкиваются с ужасающей правдой. Здесь отлично «выстреливают» теории испытаний, проверки, чтобы показать, как ведут себя подземные жители, вышедшие на поверхность. Физические и химические вопросы логики отпадают сразу же, потому что авторам необходимо было скорее показать конфликт в группе, нежели влияние окружающей среды на людей. Когда сюжет понимает, что на Максимуса у него выходит мало времени, нам дают очередной флэшбек персонажа. Сразу задействованы две важные линии повествования: история парня и испытания «Вольт-Тек». Сценаристы пытаются сказать, что основания для ядерных испытаний уже были, что влиятельные люди уже проводили опыты. По сути, на каждую вводную составляющую, на каждую новую деталь уделяется одна серия. Хотели Легион и их принцип жизни, выживание – вот вам бессмысленные сражения, римская идеология и отстаивания своих границ. Хотели новые технические изобретения – вот вам Хэнк, который создаёт свой мир, служа верной, своей цели. Сериал прыгает от одного важного героя к другому, предварительно окунув зрителя в поток прошлого: что Купер, что Максимус, что скрытая и грубая управляющая убежищем Стефани. Причём скачки следуют из серии в серию. Только нам показали странные условия Гуля для достижения своих целей, как мы сразу же сталкиваемся с внутренним конфликтом Братства Стали. Главный макгаффин нам показали, который хоть как-то объединяет всех персонажей, демонстрируя и алчность, и корысть, и жажду власти. Но дальше снова «бродилки», внутренние конфликты и попытки при помощи флэшбеков разобраться с замыслами правящей верхушки «Вольт-Тек». Ключевое и самое интересное авторы оставляются на финал, показывающий ещё более широкий заговор, чем был изначально. Смесь кадров прошлого позволяет пройти историю Гуля, который сохраняет свои принципы и понимает, кем он стал в достижении желаемой цели. Люси снова испытывает разочарование, что неудивительно. На Максимуса всё ещё всем плевать, зато его действия провоцирует грядущую схватку. И это нам оставили на третий сезон? Повествование можно было сократить на две-три серии, чтобы преподнести главную развязку финала второго сезона. Но нет, зрителей специально погружали в уныние и скуку. Бесчисленные флэшбеки иногда работали на интерес, иногда просто заполняли хронометраж. Что же, это было нелегко, но хочется дальше разобраться со всеми этими фракциями на поверхности и понять главный замысел «Вольт-Тека». Откуда взялись сторонники «НКР»? Что готовит для нас Стефани? Ждём в третьем сезоне.
And all I gotta do is act naturally
Экранизации видеоигр – дело тонкое, ведь в подобной ситуации нужно иметь особый талант, чтобы объединить вложенные усилия и суметь оправдать ожидания как преданных поклонников, так и потенциальных зрителей. Не могу говорить конкретно про “Fallout”, ведь не играла в видеоигры этой серии и не имею представления о том насколько точно или детально передан сюжет или общая атмосфера. Сериал “Fallout” показался мне невероятно интригующим проектом с увлекательным сюжетом и интересными персонажами, с любопытным читаемым социально-политическим подтекстом и раскрытием изменчивого представления о природе добра и зла. Мир, в котором нам удалось побывать – суровый, он не терпит неудач, внезапных изменений планов и прочих вмешательств, это место, где всем, как и всегда во все времена, правят большие деньги, а происходящее с первых моментов походит на очередную проверку стойкости и выносливости вида человеческого. Планета Земля, её альтернативная версия, 2296-й год, спустя два века после ядерной катастрофы существование здесь условно разделилось на «чёрное» и «белое», хотя в сущности своей не слишком и изменилось, наиболее влиятельные и приближенные к верхушке члены общества проживают в комфортабельных бункерах, остальное же подавляющее большинство выживает в месте, которое они зовут своим домом уже пару столетий и стремятся приспособиться к тому, во что этот пресловутый «дом» теперь превратился. Юная и прекрасная Люси МакЛин из убежища 33 с момента своего первого появления на экране она предстаёт в несколько карикатурно-утрированном образе идеальной домохозяйки образца 1950-х, эпохе, в которой, кстати говоря, очень искусно выдержан весь сериал. По мере знакомства как с Люси, так и с изнанкой убежища, столь же прекрасного и нереального, как и образ широко известной публике «американской мечты», краски начинают сгущаться, в особенности после произошедшего нападения рейдеров, взамен которым приходят многочисленные вопросы о том, как же можно было всё это допустить, каковы дальнейшие действия и в чем заключается опасность нахождения на поверхности. Не имея и толики представления о происходящем наверху, но зато располагая немалой долей храбрости и взбалмошности, Люси движется к своей цели, которая по мере нахождения в дороге, всё меньше начинает соответствовать именитому золотому правилу. По пути Люси встречается множество крайне неоднозначных персонажей, подавляющее большинство из которых имеет сомнительную репутацию и им не то чтобы стоит доверять. Весьма занятно, что своеобразную компанию ей составляет некто Гуль – сложный и неоднозначный персонаж, и одновременно с тем ещё и идеальное воплощение антигероя, это тот персонаж, которого навряд ли первоначально назовёшь хоть сколько-то приятным, напротив, он дерзкий, беспринципный и плевать ему хотелось на какие-то правила и нормы, которые лучше было бы не выносить с собой за пределы убежища, однако, на удивление этот неожиданный союз двух столь несовместимых персонажей с каждой серией всё больше походит на дружбу и взаимопомощь, пусть и в невероятно странном исполнении. На протяжение обоих сезонов “Fallout” отчетливо удерживает это необычное партнерство и продолжает его развивать до последнего. Помимо этого, также на главных ролях в истории присутствует Максимус – оруженосец Братства Стали, который находится в эпицентре разных конфликтов, один из которых происходит непосредственно в стенах самого Братства. Не имея в голове конкретного плана, но зато вполне четкий моральный кодекс, Максимус всегда старается поступать по совести, а зачастую еще по наитию, и затем уже по факту смотрит что же из этого выйдет. Неудивительно, что судьбы данного трио непременно пересекаются, ведь все они в общем и целом неплохие люди, просто запутавшиеся, разочарованные и с горечью в сердце, правда у каждого своей. Стоит отметить разноплановость повествования, события в каждой серии раскрываются с позиции не только главной героини, но также рассматривают все возможные стороны и точки зрения, постепенно вплетая в историю всё больше новых сведений и обрастая интересными деталями. Если 1й сезон “Fallout” – это больше о веренице быстро сменяющихся событий, разоблачений и внезапно открывшихся жутких фактов, то 2й с головой уходит в эмоции, здесь в разы больше воспоминаний, лирики и драмы. В определённом смысле первый сезон смотрится более броско и свежо, хотя его продолжение выглядит отличным и вполне естественным дополнением к отображённой цепочке сцен, содержащих насилие, вдумчиво раскрывая внутренний мир и душевное равновесие героев в непростые для них периоды жизни. Второй сезон сериала богат на флешбеки, и в каждом из даже ранее увиденных воспоминаний можно будет наблюдать новые примечательные подробности. В данном отношении история Купера Говарда (он же Гуль) во многом служит опорой сезона и продолжает занимать зрителей, одновременно с тем развивая линию персонажа. Кроме того, второй сезон несколько расширяет горизонты возможностей для второстепенных героев (хотя отчего-то и вытесняет на задний план Максимуса), в результате даёт возможность изрядно показать себя брату Люси – Норману, который противостоит собственной трусости, и открывается зрителю как искусный стратег и просто смышлёный парень, который пытается докопаться до истины. Актёрский состав проекта несомненно хорош во всех отношениях, поскольку все прописанные персонажи обладают смешанными качествами и их сложно с первого взгляда разделить на анто- и протагонистов. В плане игры особенно примечателен харизматичный Уолтон Гоггинс (Гуль) своей необычной ролью и мастерскими перевоплощениями персонажа: как внешними, так и внутренними. Кайл Маклоклен, сыгравший небезызвестную роль отца Люси – Хэнка МакЛина, поражает своей одержимостью идеалами, двоякой, и в целом интересной историей персонажа. Несмотря на небольшой опыт игры, Элла Пернелл (Люси), Аарон Мотен (Максимус), Мойзес Ариас (Норман) и Джонни Пембертон (Тадеус) отлично справляются, они определённо талантливы, убедительны и комичны там, где того требует сюжет. Отдельного стоит удостоить вниманием музыкальное сопровождение к сериалу, потрясающе дополняющее его не только по настроению, но также и по содержанию треков. Если все экранизации видеоигр будут подобны сериалу “Fallout”, то будущее кинематографа представляется уже не столь мрачным и туманным. Несомненно, сериал не лишен недостатков и внезапно возникающих сюжетных дыр, но яркий сюжет и его непосредственный посыл, заключающийся в том, кто же всё-таки представляет собой величайшее зло планеты – будь то компания Волт-Тек, Братство Стали, Анклав или прочие теневые фигуры и корпорации, и какую роль в грядущем сезоне в этом сыграет Стефани Харпер из убежища №33. “Fallout” поглощает своим исследованием человеческой природы, безграничностью безумия, фундаментальных ценностей, жестокостью и неуёмной жаждой власти, что в перспективе даёт неплохую зарядку и в дальнейшем ценную пищу для ума. 9 из 10
2 сезон. Быстрый обзор.
Очень быстро пронёсся сезон, и финал показался немного размазанным. Но общее впечатление осталось таким же хорошим. Масса деталей, харизматичных персонажей, острых поворотов и годных заготовок с секретиками. И всё же ощущается, будто градус слегка спал, а общая интрига и новизна замылились деталями. С другой стороны, это вполне логично. В лор уже погрузились — теперь приходится углубляться в нюансы. Сюжет. В основном мы видим развитие предыдущих линий главных персонажей. Люси продолжает поиски правды о Vault-Tec и роли её отца, всё больше погружаясь в суровые реалии жестокого мира. Гуль по-прежнему копается в прошлом и концентрируется на поисках семьи в настоящем. Максимус оказывается в центре внутренней борьбы в Братстве Стали, становясь важной фигурой в жестоких политических конфликтах. Также раскрываются детали, связанные с Нью-Вегасом и наследием Мохаве, а в Vault-Tec Хэнк МакЛин продолжает возрождать империю техно-марионеток, очевидно готовя новый апокалипсис. Кроме того, более подробно раскрывается структура «тройного эксперимента» убежищ 31–32–33. В целом сезон смещает фокус повествования с темы иллюзий к теме последствий — к воплощению этих иллюзий в реальность. Хотя, конечно, многое всё ещё остаётся неясным. И, естественно, третий сезон буду ждать. Надеюсь, что если второй сезон — это подготовка, то третий должен взорвать. Ну или окончательно утонуть в деталях.
СК
Светлана Кучава
Кинокритик
Нейтральный отзыв
ВЫПАСТЬ В ОСАДОК ИЛИ FALLOUT-2
«Fallout» 2 - это сериал исключительно для фанатов компьютерной игры. Кто с игрой не знаком, тому в продолжении сериала делать нечего. Это раздражает – ведь чтобы втыкаться в смысл происходящего на экране, нужно, видимо, пройти несколько уровней игры. Иначе непонятно, что там за чехарда со временными лагами (гигантский скачок из 1950-х в 2070 какой-то и обратно), и откуда появляются новые герои безо всяких вводных эпизодов и пояснений. В первом сезоне такого ощущения не было, поскольку он представлялся чем-то довольно целостным, а не лоскутным одеялом. К тому же, в продолжении «Fallout» во многом потеряны атмосферность, самобытность, загадочность и тонкий стеб, из которых состоял крючок, державший зрителя в первом сезоне. Мне постоянно приходилось сверяться с Википедией на предмет того, кто есть кто во втором сезоне, кто что сделал, сказал и почему, ибо ничего непонятно. Почему герои совершают те или иные действия, какова их мотивация? И на этом вопросы не заканчиваются. Видимо, сезон 2 - это отличный пример того, что в одну реку не войти дважды, и не стоит искать смысла там, где его нет. А ведь предстоит еще и третий сезон, и четвертый, и даже пятый (ожидается к 2030 г.). Шоураннеры признают наличие ляпов во франшизе – потому что никто даже и не задумывался, что там будет потом. И вот это «никто даже и не задумывался» очень чувствуется. В английском есть такое выражение: brace yourself (мужайтесь или соберитесь с духом). То ли еще будет. Недаром исполнительница главной роли Элла Пернелл (Люси) играла в видеоигру, готовясь к роли. Этот факт говорит о многом. Игра в данном случае первична. Говорят, что шоураннерам выпала тяжелая ноша экранизировать игру. По-моему, тяжелая ноша выпала все же зрителям. 6 из 10
Понравилось, но...
В принципе, сериал красиво снят, графика классная, декорации тоже. Когда смотрела складывалось ощущение что я смотрю какой то турецкий сериал: куча внезапных сюжетных поворотов на каждом шагу. Я не играла в Fallout New Vegas и в тройку, поэтому наверное моя оценка не такая критичная, потому что если бы я знала сюжет, то вероятно притеснений было бы больше. Первое: Не понятны мотивы большинство антагонистов. Зачем они это делают? Почему? Непонятно. Сначала то, потом это... Практически каждые две серии у персонажей появляется стимул куда то бежать и кого-то спасать. Не слишком интересно наблюдать, как они туда сюда бегают Второе: Люси. Дочь сюжета. Столько случаев когда она могла умереть, но потом, по великому велению господина сюжета она внезапно спасалась. Ладно один, два раза... Но не каждую же серию! За всё это путешествие она практически ничего не потеряла кроме пальца (который ей потом сразу же пришили обратно). Третье: Братство Стали выставляют какими-то имбецилами. Не то что они в серии игр были слишком умными, но всё же. У Братства появились какие-то мега технологии, которые могут отслеживать нужную им цель? Чего? Ни в одной серии игры такого приспособления вообще не было, а здесь оно появилось, видимо, чтобы облегчить жизнь главным персонажам Четвертое: Всё вперемешку. Здесь я увидела и части от Третьей части Фоллаута, и от Нью Вегаса, и от первых частей Фоллаута, и от Четвёрки... Короче, сборная солянка. В одном кадре нам показывают Пустыню Мохаве из Вегаса, а в следующем флеш бэке уже красуется точная копия Сенкчуари из Четвёрки. Красота Пятое: Гуль. Для меня самый раздражающий персонаж из всех. Эгоистичный, поэтому он меня наверное раздражал. Играет он очень даже хорошо, но ёмаё... Что с ним? Почему он выглядит так ущербно? Самое главное это то, почему у него белые белки глаз? Почему!? У всех гулей во вселенной Фоллаута они были либо тёмно красными, либо полностью чёрными. Почему у этого они то белые? Не думаю что было сложно одеть какие нибудь линзы или сделать это на графике. Из за этого он выглядит как больше как человек а не гуль. Он пьёт какие-то неизвестные чудотворные лекарства, благодаря которым он не превращается в дикого. Тем временем его сородичи из серии игр прекрасно справляются без них. Ведёт себя как супер герой. У него слишком повышенная сила и ЧСВ для человека, который пережил двести лет и ядерную войну. Его флэш бэки было крайне утомительно и не интересно смотреть. Сочувствия к этому персонажу ноль Шестое: собака. Зачем нужна собака? Ещё и зовут собаку Псиной как их Четвёрки (где оригинальность? Но наверное это было сделано ради: 'О! Это же Псина как из Четвёртого Фоллаута!'). Собака как компаньон и никакой пользы для сюжета не несёт. Мило, но бесполезно Вроде бы это всё. В принципе, несмотря на мои притензии выше, сериал мне очень зашёл. Я очень люблю вселенную Фоллаут и любая движуха в этом комьюнити меня очень радует. Если вас не будут раздражать кое какие отклонения от канона или неточности - смотрите.
КОММЕНТАРИИ