ОБЗОР · ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ, ДРАМА
2012 · 01:43:05 · КАНАДА

Независимая игра: Кино

Независимая игра: Кино
▶  Смотреть онлайн
7.789Кинопоиск
7.6IMDb
7.7Оценка критиков
Страна
Год фильма
2012
Время просмотра
01:43:05
Это документальное кино, рассказывающее истории четырех замечательных разработчиков и трёх не менее замечательных игр. Фильм расскажет как Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес делали и выпускали SUPER MEAT BOY. Как Фил Фиш показывал первый прототип Fez на выставке PAX EAST. А также поведает историю Джонатана Блоу, создателя великолепной BRAID. Как заверяют авторы, лейтмотивом всего фильма должна стать идея выражения собственной индивидуальности разработчика через создание игры.

СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН

СЕАНС НАЧИНАЕТСЯ
Независимая игра: Кино
HD 1080 · 01:43:05
▶  Начать просмотр

КОММЕНТАРИИ

Выделите текст и нажмите «Спойлер», чтобы скрыть его
Комментариев пока нет — будьте первым!

ОТЗЫВЫ КРИТИКОВ

PP
ProblemsHouston
Кинокритик
Позитивный отзыв
It`s a very very good!
Если честно то в первый раз я подумал: 'Вау. Фильм о играх? Что это?' Когда я купил этот фильм, налил чаю и стал смотреть, меня реально было не оторвать! Я сидел и смотрел этот фильм и думал: 'Это же просто прекрасно!' Я всё сидел и слушал и слушал, слушал их разговоры, слушал как они делали игру шаг за шагом. И я понял, что это очень сложно! Сделать такую, даже, самую маленькую игру! Все создатели живут обычной жизнью. Они посылают такие компании, как Microsoft, EA и т.д. И всё у них просто прекрасно! Фильм даёт понять, на сколько тяжело работать вместе, как тяжело сделать каждый уровень, как тяжело сделать саму игру. Все разработчики, как будто, ведут с тобой беседу, как они работают, во сколько встают и так далее. В фильме потрясающий саундтрек. Он добавляет фильму некую атмосферу. Очень порадовал монтаж. Он оо-о-о-чень хороший! Просто от фильма не оторваться! Если вкратце, то фильм о том, как создатели игр Super Meat Boy, Braid и FEZ создавали игры, что делают сейчас, как живут, над чем работают. Рекомендую посмотреть, кто любит документальные игры! Спасибо им за проделанную работу! 10 из 10
BB
Busterthechamp
Кинокритик
Позитивный отзыв
If You're Not Indie, F**c You!
Инди-сегмент, являясь игровым аналогом арт-хаусного кинематографа, стал пристанищем разработчиков-отщепенцев, не желающих прогибаться под мейнстримовыми компаниями, которые нацелены охватить максимально широкий круг аудитории. Будням именно таких гениев-одиночек и посвящена работа творческого дуэта Лизанна Пажо и Джеймса Свирски «Indie Game: The Movie». В основе киноленты заложена нарезка из жизни разработчиков трех игр, каждая из которых преодолевает разную стадию производства. Так, первая история рассказывает о разработчике успешного платформера «Braid», Джонатане Блоу. Он предстает живой, но непонятой никем легендой геимдизайнеров 21-го века и гуру-инди. Вторая же история, о создателях «Super Meat Boy» Эдмунде МакМиллене и Томми Рефенесе, демонстрирует самый напряженный этап разработки – завершение и препродакшн. «Десертному» третьему участнику сборника Филу Фишу лишь предстоит пройти всю предрелизную нервотрепку, но и ему есть чем удивить – создаваемый им в одиночку платформер «Fez» находится в разработке без малого 5 лет и проблем у него не меньше своих независимых собратьев. Предвкушающие познать нюансы разработки и технические подробности могут продолжать предвкушать вплоть до окончания фильма, ибо выработанный режиссерский фокус направлен на проявление эмоциональности, как наглядного пособия, что создатели наших с вами «потех» ничем не отличаются от нас, потребителей, и им также свойственны внутренние переживания и просто неуверенность в собственных силах. И выделяющийся лейтмотив того, что игра – олицетворение творческого порыва посредством тактильно-визуальных ощущений – может попросту быть воспринята разочаровывающим клеймом массового продукта, заставляет поверить в комбинацию программного кода, как неотъемлемую составляющую того, что именуют искусством. Во многом прочувствовать на себе этот фантастический спектр эмоций человека, посвящаемого делу несколько лет своей жизни, позволяет музыкальное сопровождение Джима Гатри. Несмотря на отсутствие понятия о содержании фильма, композитору удалось столкнуть и ассимилировать восьмибитные синтетические звуки с классическими инструментами, передав зрителю конформизм между геймплеем и рабочим стрессом, интернетом и реальностью, цифровой и аналоговой составляющими эволюции задумки в непосредственную её реализацию. В этом и заключается смысл «Indie Game: The Movie» - донести до всех, что игры давно вышли за рамки простых азартных развлечений на манер казино. Сейчас, помимо многомиллионной отрасли экономики, игровая индустрия если не поравнялась, то уже вплотную подошла к театру, картинам и кино. И пока есть такие люди, как Блоу, МакМиллан и Фиш, которым не чужды эксперименты и поиск новых идей, за будущее игр в ранге искусства можно не сомневаться.

АКТЁРЫ И СЪЁМОЧНАЯ ГРУППА

Джонатан Блоу
Brandon Boyer
Renaud Bédard
Anthony Carboni
Ron Carmel
Chris Dahlen
Фил Фиш
Gus Mastrapa
Danielle McMillen
Эдмунд МакМиллен
Jamie Refenes
Kim Refenes
Томми Рефенс
Ken Schachter
Режиссёр
Лизанн Пажо, Джеймс Свирски
Продюсеры
Лизанн Пажо, Джеймс Свирски, Джефф Линдсэй, Ken Schachter
Страна
Канада

ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР

«Независимая игра: Кино» — исповедь разработчиков, которые строили свои миры на грани безумия

Независимая игра: Кино

Документальный фильм «Независимая игра: Кино» (Indie Game: The Movie, 2012) режиссёров Лизы Пак и Джеймса Суирски погружает зрителя в мир инди-разработки видеоигр. Картина рассказывает о творческих муках, финансовых рисках и эмоциональных качелях создателей культовых проектов: Томаса Фулпа (Braid), Джонатана Блоу (Braid), Фиша (Super Meat Boy) и Эдмунда Макмиллена (Super Meat Boy, позже The Binding of Isaac). Фильм показывает, как несколько человек, работая в своих квартирах, создают игры, которые меняют индустрию, и какую цену они за это платят.

Фильм начинается с крупных планов пиксельной графики и звуков старых консолей — сразу задаётся ностальгический тон. Мы знакомимся с Джонатаном Блоу, который уже добился успеха с Braid (2008), но теперь работает над новым проектом — головоломкой The Witness. Он размышляет о природе творчества и о том, как сложно повторить успех. Параллельно идёт история Томми Рефенеса (известного как Фиш) и Эдмунда Макмиллена, создателей Super Meat Boy. Они показывают свою тесную студию, заваленную игрушками и эскизами, и рассказывают, как начали проект с нуля, без бюджета.

Ключевая сюжетная линия — подготовка к выставке PAX East 2010, где Super Meat Boy должен быть представлен публике. Фиш и Эдмунд работают круглосуточно, исправляя баги и добавляя уровни. Фиш признаётся, что его брак трещит по швам из-за одержимости игрой. В одной из сцен он плачет, рассказывая, как боится провала. Эдмунд, напротив, более сдержан, но тоже на пределе. Они обсуждают, что игра должна быть идеальной, иначе их ждёт разорение.

Тем временем Джонатан Блоу готовится к запуску Braid на Xbox Live Arcade. Он вспоминает, как создавал игру в одиночку, и как критики назвали её «слишком сложной». Но успех пришёл: Braid разошлась тиражом более 50 000 копий за первую неделю. Однако Джонатан не чувствует удовлетворения — он боится, что The Witness не оправдает ожиданий.

Фильм также показывает других разработчиков: создателей Fez (Фил Фиш) — но их история обрывается на моменте, когда игра ещё не вышла. Основной фокус остаётся на Super Meat Boy. На PAX East игра получает восторженные отзывы, но Фиш и Эдмунд понимают, что нужно ещё много работы. После выставки они возвращаются к доработке, и в итоге Super Meat Boy выходит в 2010 году на Xbox 360, став хитом.

Финал фильма — это размышления о цене успеха. Джонатан Блоу говорит, что создание игры — это «10% вдохновения и 90% отчаяния». Фиш признаётся, что после релиза Super Meat Boy он чувствовал опустошение, но уже начал думать о следующем проекте. Эдмунд шутит, что они «выжили» и готовы к новым испытаниям. Фильм заканчивается кадрами, где разработчики играют в свои игры и улыбаются — но в их глазах читается усталость и гордость.

Краткий пересказ: Документалка рассказывает о создании инди-игр Braid и Super Meat Boy. Мы видим, как разработчики борются с дедлайнами, страхом провала и личными проблемами. Super Meat Boy успешно запускается на PAX East и выходит в релиз, принося создателям признание. Джонатан Блоу размышляет о природе успеха и творчества. Фильм подчёркивает, что инди-разработка — это не только творчество, но и огромный риск, который может сломать человека.