ОБЗОР · МУЛЬТФИЛЬМЫ
2015 · 01:34:50 · США

Головоломка

Головоломка
▶  Смотреть онлайн
8.079Кинопоиск
8.1IMDb
8.9Оценка критиков
Страна
Год фильма
2015
Время просмотра
01:34:50
Райли - обычная 11-летняя школьница, и, как у каждого из нас, ее поведение определяют пять базовых эмоций: Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость. Эмоции живут в сознании девочки и каждый день помогают ей справляться с проблемами, руководя всеми ее поступками. До поры до времени эмоции живут дружно, но вдруг оказывается, что Райли и ее родителям предстоит переезд из небольшого уютного городка в шумный и людный мегаполис. Каждая из эмоций считает, что именно она лучше прочих знает, что нужно делать в этой непростой ситуации, и в голове у девочки наступает полная неразбериха. Чтобы наладить жизнь в большом городе, освоиться в новой школе и подружиться с одноклассниками, эмоциям Райли предстоит снова научиться работать сообща.

СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН

СЕАНС НАЧИНАЕТСЯ
Головоломка
HD 1080 · 01:34:50
▶  Начать просмотр

КОММЕНТАРИИ

Выделите текст и нажмите «Спойлер», чтобы скрыть его
Комментариев пока нет — будьте первым!

КАДРЫ И ПРОМО

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

8 ФАКТОВ
01
Название мультфильма переводится как «Наизнанку».
02
Идея «Головоломки» пришла к режиссеру Питу Доктеру после того, как его собственная дочь прошла через сложный подростковый период.
03
Когда семья Райли переезжает в новый дом, на проводах можно заметить воробьев из мультфильма «О птичках» (2000) студии Pixar.
04
По словам Пита Доктера, каждая эмоция была основана на определенном визуальном образе: Радость — на звездочке, Печаль — на слезе, Гнев — на огненном кирпиче, Страх — на натянутом нерве, Брезгливость — на брокколи (несмотря на то что, по признанию Пита, он сам очень любит брокколи).
05
Авторы мультфильма выделили 5 самых основных эмоций, чтобы сделать их характеры более четкими и яркими. Так, например, Радость «поглотила» такие эмоции, как гордость и доверие.

ОТЗЫВЫ КРИТИКОВ

СМ
Сандра М.
Кинокритик
Негативный отзыв
И вправду «Шиворот-навыворот»
Во время просмотра этого фильма моя мама сказала: «Этой девочке нужен психиатр». Учитывая, что Пиксар идёт на любые уловки, чтобы выжить из нас слезу, сложно не согласится. Но обо всём по порядку. Заранее скажу, что со студией Пиксар у меня началась вражда ещё с мультфильма «Вверх», когда я поняла, что они жертвуют логикой и здравым смыслом ради эмоционального момента, вместо того чтобы органично содержать обе стороны. «Головоломка» – один из самых ярких примеров, причём, от того же режиссёра. Когда фильм только вышел я его невзлюбила за откровенный плагиат некоторых моментов «Осмозиса Джонса» – ещё одного фильма о маленьких существах внутри нашего тела. И сейчас, даже несмотря на абсолютно разную тональность и посыл, эти два фильма просто необходимо сравнить, чтобы понять, что же всё-таки с «Головоломкой» не так. 1. Начну с самого главного, что меня смущает больше всего. Если задуматься, то мира «Головоломки» просто не существует даже исходя из логики мультфильма. Это чистой воды фантазия на тему, и никаких маленьких человечков в головах представленных людей на деле нету. В ОТЛИЧИЕ от маленьких человечков из «Осмозиса Джонса». И в отличие от всех мультфильмов того же Пиксара про живых игрушек, крыс-поваров, живых машин, в чьё существование действительно хочется верить. По сути, даже «Эмоджи муви» со своими живыми смайликами был ближе к реальному миру, чем эмоциональный мир. 2. У «Осмозиса» и «Головоломки» разные ставки. В первом опасный вирус пробирается в тело и пытается всё уничтожить. Хорошие бактерии должны его остановить. Это простой и понятный конфликт, в котором очевидно, что на кону и что случится, если зло победит. В «Головоломке» опасность появляется только во второй половине фильма, когда Брезгливость, Гнев и Страх загружают в голову Райли мысль о побеге и это должно нас привести к тому, что если всё не исправить, то она перестанет чувствовать. Как? Что значит человек не будет чувствовать? Человек чувствует эмоции всю свою жизнь, даже самый заработавшийся офисный планктон. Или вы будете утверждать, что при встрече в лесу с медведем человек не испугается? 3. Всё, что происходило в «Осмозисе» в завязке и кульминации имеет место быть в концовке. Представление героя, появление злодея, появление помощника главного героя, причинение неудобств вирусом, опрос свидетелей, принятие неуклюжих решений мэра. И всё это непосредственно связано с тем, что происходит в обычном человеческом мире. Словом, отличная балансировка между двумя разными мирами, жизнь которых зависит от принятия решений тех и других. В «Головоломке» нам показывают три сюжетные линии: Радость и Печаль, Райли в человеческом мире, и троица Страх, Гнев и Брезгливость в мозговом центре. Первая линия не работает вообще. За весь фильм Радость и Печаль будут связаны с основным сюжетом только один раз – когда они будят Райли ночным кошмаром. Во всём остальном, это просто прогулка по подсознанию, которая должна развлекать, но вместо этого лишний раз напоминает, как удручающе и уныло этот фильм пытается нас развлечь, чтобы занять наше время. Абсолютно всё, что происходит с Радостью и Печалью не имеет никакой связи с концовкой. С таким же успехом все их приключения можно было вырезать и ничего бы не поменялось. 4. В «Осмозисе» главный герой, внутри которого происходит всё действие, откровенно тупой. Именно из-за этого случаются все неприятности и в конце срабатывает посыл. На плохом примере учатся. Но чему может научить Райли? Нам пытаются её показать, как обычного двенадцатилетнего ребёнка, который пытается справится с переездом. И если обычный переезд доставляет ей такие неудобства, что она ворует деньги у матери из сумочки, сбегает из дому с родителями, которые холят и лелеют её, плачет в первый день при всём классе, то это значит ей и впрямь не помешало бы пойти к доктору – с этим лучше не затягивать. 5. В «Осмозисе» в отделе мозга управляющим является только мэр, который является внутренним голосом разума и наставляет персонажа-человека принимать глупые решения. Каков мэр – таков и город. В «Головоломке» же ПЯТЬ управляющих центров и из-за этого весь фильм возникает разнобой. Приходится постоянно держать в голове кто за что отвечает. 6. Я конечно понимаю, что Пиксар построили свою карьеру на рисовании детальной трёхмерной графики, но когда вы делаете два разных мира, их нужно хоть как-то разделить. Например, мир эмоций сделать более мультяшным и менее детализированным, в то время как реальный мир сделать более реалистичным. Здесь же всё работает на уровне мультсериала «Чокнутый»: и мультяшки и «реальные люди» нарисованы и никакой разницы между ними нет. Предположим, что вы смотрите фильм не с начала: вы сразу поймёте разницу между человеческим миром и миром эмоций? 7. «Осмозис» хоть и связал два разных мира воедино, но чётко обозначил границы. Микробы – это отдельные личности, у которых есть своё мышление, свои чувства, свои заботы. Они – жители города-тела, которые делают всё, чтобы его оберегать, но не могут повлиять на решения человека. «Головоломка» говорит нам весь фильм, что эмоции – это часть Райли, но при этом они ещё и отдельные личности, которые помимо своей эмоции способны чувствовать другие. Радость может чувствовать печаль, раздражение, страх, Печаль чувствует радость, и так далее. Информации и правил слишком много. И не все из них имеют смысл или отвечают на запросы логики. У меня не возникло сомнения, что Пиксары в последнее время СЛИШКОМ уверились в собственной неуязвимости. Но самый главный вопрос у меня к этому фильму: ЗАЧЕМ? К чему был этот эмоциональный мир? Что мы, как зрители, усвоили и какой посыл получили? Что Печаль – это важная составляющая нашей жизни? Хорошо. И как этот посыл вам поможет? А если мультфильм детский, то как всё увиденное поможет детям? Если подумать, то для кого конкретно этот фильм? Не многовато ли вопросов без ответов? В конце концов, «Осмозис» поступил проще: он просто натянул нашу повседневность на мир микробов. От этого он казался живым и изобретательным. Мир «Головоломки» полностью выдумали. В нём попытались сделать иллюзию опасности и конфликт, но от этого стало только хуже. Этот фильм сломан и не работает даже в базовых аспектах. Много лет меня раздражал этот фильм и только теперь я понимаю почему. В нём попросту нет никакого смысла и никакой художественной ценности. Он будто работает наоборот. Но название ему выбрали подходящее. Не придерёшься.
DD
Denis2oo3
Кинокритик
Позитивный отзыв
Жизнь – это наши эмоции
Этот мультфильм от студии Пиксар в свое время произвел на меня большое впечатление. Но сейчас после пересмотра мне кажется, я понял его еще лучше. Могу сказать, что это один из самых креативных и детальных проектов анимации, которые мне приходилось видеть. К тому же он поднимает очень важные темы. Поэтому я собираюсь как можно скорее рассказать о нем ниже. Сюжет нам рассказывает об одиннадцатилетней девочке Райли, в голове которой существуют пять разных эмоций. А именно нам представляют радость, печаль, страх, брезгливость и гнев. Они ответственны за эмоции и в целом за жизни девушки. И все вроде бы идет неплохо, Райли живет спокойной жизнью и вдруг происходит переезд в другое место жительства. Это все смешивает карты и вызывает некоторые трудности. А все усугубляется тем, что в результате недоразумения радость и печаль выпадают за пределы управления чувствами. Поэтому девушка испытывает значительные изменения, а наши эмоции должны будут найти шанс исправить ситуацию. В общем, завязка очень интересная. Во-первых, у нас достаточно творческий и необычный концепт, превратить эмоции в реальных персонажей. А во-вторых, у нас достаточно знакомая для всех ситуация и четко понятный конфликт. Поэтому из первых кадров мультфильма зритель с легкостью погружается в этот мир. Меня очень привлекает, что авторы максимально подробно и с душой подходят к своему творению. Люди, причастные к этому проекту, имеют чуткое понимание как добраться до самой глубины человеческих чувств. Они буквально пробуждают наши воспоминания, наши мысли и эмоции. Это анимационный мультфильм, однако в нем нам дают возможность узнать самого себя. Мы словно получаем одновременно новый опыт и открываем себя с новой стороны. Кроме этого мир картины содержит кучу мелких деталей, создающих общую и живую вселенную. Все в нем работает как один организм, и если где-то происходит поломка, то все выходит из строя. Меня поразило, что творцы уделили внимание не только эмоциям, но и воспоминаниям, сновидениям, страхам, мечтам и в целом каждой детали жизни. И кроме этого лента показывает, что важно не держать все себе, а дать своим чувствам свободу. Не обязательно они должны быть положительными, потому что каждое из них имеет свое значение. Имея только идею нет гарантии, что вы сможете ее верно воспроизвести, но в этот раз никаких вопросов по этому поводу нет. Потому что мультфильм получился достаточно динамичным и ярким. Дизайны персонажей и разных локаций достаточно привлекательны и многообразны. Все время нас ожидает постоянное развитие событий и приключений. И это подкрепляется отличным юмором, что будет понятен каждому. Это, конечно, не комедия, но не раз мне было действительно весело и я не мог себя задерживать. Особенно когда шутки исходят от ярких персонажей, это работает еще сильнее. В общем, это действительно работа, которая способна вызвать грусть и радости у любой аудитории. Я убежден, что не зависимо от возраста и страны каждый сможет отыскать что-то для себя и себя в этой картине. Вывод. Могу утвердить, что данный мультфильм заслуживает вашего внимания. Он способен поднять ваше настроение и дать ответы на важные вопросы. Или после его просмотра вы сможете переосмыслить некоторые вещи, о которых не задумывались. Это действительно не просто проект, а настоящая карта человеческих чувств. Поэтому я рекомендую эту работу для просмотра и не один раз. 10 из 10

АКТЁРЫ И СЪЁМОЧНАЯ ГРУППА

Эми Полер
Филлис Смит
Ричард Кайнд
Билл Хейдер
Льюис Блэк
Минди Кейлинг
Кейтлин Диас
Дайан Лэйн
Кайл Маклоклен
Пола Паундстон
Бобби Мойнахан
Пола Пелл
Дэйв Гольц
Фрэнк Оз
Режиссёр
Пит Доктер, Роналдо Дель Кармен
Продюсеры
Джон Лассетер, Марк Нилсен, Джонас Ривера, Эндрю Стэнтон
Страна
США

ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР

«Головоломка» (Inside Out, 2015): Путешествие в мир эмоций 11-летней девочки

Головоломка

«Головоломка» (оригинальное название «Inside Out») — анимационный фильм студии Pixar, вышедший в 2015 году. Режиссёр Пит Доктер. Картина погружает зрителя во внутренний мир 11-летней Райли Андерсен, где пять базовых эмоций — Радость, Печаль, Гнев, Страх и Брезгливость — управляют её сознанием. Когда семья Райли переезжает из Миннесоты в Сан-Франциско, эмоции пытаются помочь девочке адаптироваться, но конфликт между Радостью и Печалью приводит к хаосу в её голове. Фильм исследует важность всех эмоций, включая грусть, для полноценной жизни.

Сюжет начинается в сознании Райли, где эмоции живут в штабе управления и ежедневно создают «воспоминания» — шары, окрашенные в цвет доминирующей эмоции. Самые важные воспоминания становятся «основными» и формируют острова личности Райли (например, Остров семьи, Остров дружбы, Остров хоккея). Радость (голос Эми Полер) — лидер, она старается, чтобы Райли была счастлива. Печаль (Филлис Смит) постоянно грустит и, по мнению Радости, только портит воспоминания. Гнев (Льюис Блэк) вспыхивает при несправедливости, Страх (Билл Хейдер) отвечает за безопасность, а Брезгливость (Минди Калинг) защищает от неприятных вещей (физических и социальных).

Переезд в Сан-Франциско становится стрессом: новый дом меньше, школа новая, папа всё время работает. В первый день в новой школе Райли грустит, и Печаль касается одного из основных воспоминаний, окрашивая его в синий цвет. Радость пытается это исправить, но в суматохе оба вылетают из штаба в долговременную память. Без Радости и Печали в штабе остаются Гнев, Страх и Брезгливость, которые пытаются управлять Райли, но их решения становятся всё более деструктивными. Райли начинает терять интерес к хоккею, ссорится с родителями, а острова личности постепенно разрушаются.

Тем временем Радость и Печаль путешествуют по лабиринтам памяти. Они встречают Бинго-Бонго — воображаемого друга Райли, наполовину слона, наполовину кота, который помогает им добраться до штаба. По пути они проходят через абстрактное мышление, воображение, подсознание и «свалку» забытых воспоминаний. Радость пытается избавиться от Печали, но постепенно понимает, что Печаль необходима: именно грусть сигнализирует о проблемах и вызывает сочувствие у других. Когда Райли решает сбежать обратно в Миннесоту, Радость и Печаль успевают вернуться в штаб. Радость отдаёт Печали управление, и та активирует воспоминание, которое заставляет Райли заплакать перед родителями и рассказать о своих чувствах. Это восстанавливает связь с семьёй, и Райли остаётся. В финале эмоции учатся работать вместе: основные воспоминания становятся разноцветными, а острова личности перестраиваются, становясь более сложными. Появляется новое устройство — «подростковый пульт», намекающий на будущие изменения. В сцене после титров показаны эмоции в голове у кота, которые работают хаотично. Фильм заканчивается на оптимистичной ноте: Райли адаптируется к новой жизни, а эмоции понимают ценность каждой из них.