головонеломка
Вторая часть мультипликационного фильма оказалась, к сожалению, буквально копией первой. Теперь, к хорошо знакомым эмоциям добавляются Тревожность, Зависть, Стыд и Хандра, а их носитель Райли сталкивается с переходным возрастом. Не могу сказать, что фильм не понравился совсем. Новые персонажи-эмоции интересны. Все так же, как и в первой части, проскакивают смешные и при этом не пошлые шутки. Тревожность, как эмоция, очень неплохо выражена в виде персонажа. То же самое можно сказать и про Стыд. Но минусов будет поболе.. Нас встречают все те же локации с лабиринтами, теми же островами ценностей, все той же страной воображения. В этих локациях живут практически те же персонажи, что и раньше, за редким исключением. Это скучно! И ладно бы тут происходило что-то сногсшибательно остроумное и крутое. Но нет, сюжет прямолинеен и предсказуем с первых минут. Вместе с взрослеющим главным героем взрослеет и аудитория фильма, но не сюжет - он вышел даже проще, чем был в первой части. При таком богатстве фантазии режиссера в отношении нашего 'внутреннего я', мне совершенно не хватило его фантазии про то, какие трудности могут ждать девочку подростка. Неужели только хоккей и дружба ее беспокоят? Даже у маленькой Райли был более глубокий спектр переживаний. А как же извечная 'проблема отцов и детей'? А физическое взросление, ну там месячные всякие? Да ей даже прыщ никакого дискомфорта не доставлял.. А влюбленность? Ладно бы, сюжет был перенасыщен и уже ничего не впихнешь.. Кстати, даже этот простенький сюжет конфликтует с первой частью, где явно было показано, что никаких других эмоций у взрослых людей нет.. Пару слов про актеров дубляжа: не могу ничего плохого сказать про каст второй части, но первый был просто огонь. Здесь же скорее подойдет скромное 'ок'. Очень кстати обидно за неудачно переведенный каламбур про 'small ideas', который перевели как 'легкие идеи': весь смысл улетучился. 5 из 10 если смотрели первую часть, лучше не портьте послевкусие если не смотрели первую, смотрите первую
ОП
Ольга Подкорытова
Кинокритик
Негативный отзыв
Эмоция фильма - Разочарование
Мы опять в голове у Райли — но теперь она подросток! Героиня сталкивается с первыми серьёзными переживаниями переходного возраста — и вместе с этим в её сознании появляются новые эмоции. Но как только они приходят, «старая команда» — Радость, Грусть и другие — теряет контроль над ситуацией. Вновь начинается путешествие по внутреннему миру Райли, только на этот раз ставки выше, а эмоций — больше. И сразу ремарка: для меня и первая «Головоломка» не была каким-то безоговорочным шедевром. Оригинальная задумка — да, визуально свежо — тоже да, но уже тогда сюжет казался немного наивным и слабо обоснованным. Вторая часть унаследовала все слабости первой — и при этом добавила новых. На фоне других проектов Pixar и Disney, особенно до 2020 года (где почти каждый релиз был хитом), «Головоломка 2» смотрится вялой. Мультфильм яркий, но концептуально — вторичный. По всем ощущениям, он ориентирован в первую очередь на подростков. И если раньше Pixar делали фильмы «для всех» — с двойным дном и философской глубиной — то здесь вектор исключительно на teenagers. Самая глобальная проблема — это попытка реализовать мультфильм по принципу: сложный мир + простой сюжет. И по второй части видно, насколько это не работает — происходит ощутимая просадка. Главный сюжетный приём — абсолютно тот же, что и в первой части. Эмоции теряют контроль, вылетают из главного центра и путешествуют обратно. Только теперь вместо Радости и Грусти — почти все. Ммм, вдохновились своей же первой частью! Помимо этого, тут проблемы с лором. Если в первой части логика устройства сознания хоть как-то держалась, то во второй сценаристы сами же подрывают построенную систему. Откуда внезапно берутся новые эмоции? Почему их не было раньше — даже у взрослых, которых нам показывали? Почему структура мозга Райли каждый раз превращается в хаос при ЧП, и никто, при всей этой бюрократии и «инструкциях», не знает, что делать? Появление «древа принципов» тоже вызывает вопросы. Оно формируется только в подростковом возрасте? А до этого — весь опыт был неважен? Но ведь в первой части утверждалось: важно всё. И если это всё — «работа эмоций», почему никто не выполняет свои обязанности? Почему Радость вдруг создаёт «выкидыватель» стыдных воспоминаний? Почему Тревожность, которая якобы должна предвидеть последствия, сама запускает катастрофу? Новые эмоции — старые функции: Тревожность — это частично Страх. Хандра — вариация Грусти. Ностальгия — отдельная эмоция? Что? Почему? И мелкие, но раздражающие детали: - Подруги Райли из школы — случайно оказываются и её хоккейными напарницами. Удачно; - Друзья из прошлого исчезли — и всем плевать; - Стыд помогает Грусти просто потому, что сценарно больше некому. - А если бы Радость не вернулась? Сценарий как будто не предполагает такой возможности, хотя последствия могли быть серьёзнейшими. Наверное, если убрать весь «вау-эффект» вокруг проекта, то мультфильм сам по себе — неплохой. Но точно не отличный, не лучший и не сильный. «Головоломка 2» — красивый, но поверхностный и вторичный проект. Не катастрофа, но и не повод для восторга. Если смотреть просто как мультфильм на вечер — сойдёт. Если как претендента на новое слово в анимации — увы, нет.
Что это вообще было?
Следует сказать, что я не поклонница этого мультфильма в принципе. Сама идея о том, что эмоции управляют человеком, а не человек эмоциями, для меня лично, - дикость. Не знаю, какой школы психологии придерживаются авторы, но с точки зрения здравого смысла такой посыл подрастающей аудитории не представляет никакой пользы. И все же, стало интересно, что предлагается зрителям в этот раз. Не буду скрывать: была надежда увидеть что-то в корне новое и стоящее, ведь подростковый возраст - это такое обширное поле для конфликтов, размышлений и творчества. В связи с этим старалась откинуть в сторону всю свою предвзятость. Однако, во время просмотра появлялось все больше вопросов, чем ответов. 1. Иллюстрация подросткового возраста. Такое чувство, что мультфильм участвовал в конкурсе 'Самая шаблонная и плоская иллюстрация подросткового возраста в картине'. Я убеждена: он бы несомненно взял гран-при. Брекеты, прыщи, перепады настроения и повышенное потоотделение - это все? Где борьба с родителями за независимость? Где поиски себя? Где обретение взрослой зрелой сексуальности? Другими словами, где кризис? Да, этим вопросам уделяется внимание, но буквально в виде коротких вставок или намеков. Тем временем, это все еще мультфильм о подростке. 2. Новые эмоции и самосознание. Итак, по мнению авторов, подростковый возраст знаменуется появлением таких эмоций, как Зависть, Тревога, Стыд и Скука. Почему именно эти эмоции? - Не понятно. Почему ведущую роль играет именно Тревога? - Нам тоже ответ не дают. А учитывая, что, кроме Тревоги из новых эмоций больше никакая не двигает сюжет вперед, их присутствие абсолютно бесполезно. Внешний вид новых героев тоже вызывает сомнения. Тревога, выражающая неопределенность и предчувствие опасности почему-то оранжевая в какой-то полосатой робе. Зависть, отражающая чувство досады от успехов другого, вообще приятного зеленого цвета с милыми большими глазами. Каким образом их внешний вид соотносится с их сутью? Единственное, что они вызывают в зрителе - это когнитивный диссонанс. Центральная тема в мультфильме - формирование самосознания. Учитывая масштабы данного понятия, представить, что оно формируется и изменяется в хоккейной коробке, невозможно. Понятно, что хронометраж не позволит охватить все сферы жизни Райли, но разнообразить ее будни и социальную жизнь вполне можно было бы. 3. Конфликт и его разрешение. Да, конфликт в картине действительно сильный: противостояние структур личности. Как известно, чем сильнее конфликт, тем драматичнее должна быть развязка. Но ничего, кроме фрустрации, конец мультфильма у меня не вызвал. Событие, побудившее Райли к изменениям, слишком слабое, чтобы вообще побудить к чему-либо. Роль тренера, которая могла бы сыграть более важную и знаменательную роль в жизни девочки, просто растворилась в сюжете. Из достоинств могу выделить обилие хорошего юмора, не пошлого и не вульгарного, а доброго и с отсылками для тех, кто мыслит шире. Нельзя не упомянуть здесь же оригинальный саундтрек, который запомнился всем еще с первой части и стал своего рода культовым. 4 из 10
DN
dobrynya nikitcich
Кинокритик
Нейтральный отзыв
Все новое — это не успевшее позабыться старое
Если хороший детский мультфильм тот, в котором есть о чем подумать и взрослым, тогда “Головоломка” и вовсе исключительна - это целое пособие для родителей, призванное помочь понять своего ребенка и все то, что творится у него в голове. Первая часть вышла в ту пору, когда говорить о ментальном здоровье и проживать эмоции было еще не модно, тогда как сиквел упал уже на благодарную почву просветленных и проработанных. Основное нововведение в уже знакомой команде - Тревожность, выбор как нельзя более актуальный для первой половины двадцатых. Концепт пульта управления эмоциями по-прежнему увлекателен, эта простая, но действенная аллегория способна рассмешить взрослого и на пальцах объяснить ребенку, что такое эмоциональный интеллект. В мультфильме есть несколько действительно отличных шуток (”Ты просто не беспокойся” - “Ух ты! И как я сама до этого не додумалась!”), дизайн новых эмоций в чем-то даже превосходит оригинальный квинтет и… и на этом, собственно, с хорошими новостями о сиквеле покончено. При всех громких восторгах и космических сборах, “Головоломка 2” - это все та же первая часть с практически идентичной фабулой, в которую внесли лишь косметические изменения. Основная когорта эмоций вновь отправляется на задворки сознания Райли, только на этот раз они ищут не счастливые воспоминания, а позитивные аффирмации (не забываем про актуальность); Радость по-прежнему пытается контролировать эмоциональный фон своей подопечной, будто событий первого фильма, где она поняла, что так делать не стоит, не было; основной триггер эмоциональных качелей Райли - это снова путешествие, (если в первой части это был переезд, то здесь это поездка в хоккейный лагерь). В сиквеле нет практически ни одной оригинальной идеи. За лесом не видно деревьев, и раздавая похвалы меткому изображению панической атаки, почему-то молчат о том, что Майя Хоук кошмарно справилась с озвучкой Тревожности - ее ровный, безэмоциональный голос вообще не сочетается с чудаковатым персонажем с безумными глазами; что три (!) другие новые эмоции (Зависть, Стыд и Скука) не несут вообще никакой сюжетной функции и нужны были разве что для привлечения известных актеров, которые их озвучивали, к промо-кампании. По большому счету, это должен был быть мультфильм с принципиально другим каркасом, не рассчитанным на привычный хоровод в голове героини, но сосредоточенный на одном конкретном состоянии - Тревожности. Наличие серьезной темы в сюжете не оправдывает художественную вторичность Pixar относительно самих же себя образца десятилетней давности. Если в третьей части новой эмоцией станет кринж, голос ему подарит портящая любую озвучку Аквафина, а уже знакомые зрителям Радость, Гнев и Ко опять потратят все свое экранное время на путешествие по уже, казалось бы, исхоженному вдоль и поперек сознанию Райли, ждите одних лишь восторженных отзывов. 5 из 10
Психическая одиссея
Вышедшая в далеком уже 2005 году “Головоломка”, как и целый ряд мультфильмов студии Пиксар наделала грандиозный шум, была признана одним из лучших проектов года и принесла создателям прибыль почти на один миллиард долларов. Интерес картины заключался еще и в том, что это был совместный проект Пиксара и Диснея, кажется удачно вобравший в себя положительный качества и характеристики лучших произведений от обеих студий. С одной стороны это был добрый, положительный мультфильм с большим количеством персонажей и крайне выверенным сюжетом, не уступающим легендарному “Король лев”, с другой - представлял из себя оригинальную и новаторскую идею, превзошедшую даже такие прекрасные задумки как “Вверх” или “Корпорация монстров”. Действительно, идея была настолько проста, но в то же время оригинальна и глубока, что до сих пор ее активно используют на всевозможных тренингах и курсах по личностному росту, познанию себя и психологических сеансах повышения эмоционального интеллекта. Область самопознания, которая раньше казалась полностью закрытой, магической и неисследованной, неожиданно получила достойную, мультипликационную репрезентацию. И это справедливо, ведь на создание фильма - от первоначальной идеи до выхода на экраны прошло пять с половиной долгих и насыщенных лет. Авторы картины не только гениально изобразили область применения современного психоанализа, но учли также и последние результаты науки нейробиологии, сумев скомпоновать в свой понятный даже детям мир всю сложную вселенную человеческой личности и ее развития. Таким образом, в первой “Головоломке” сочетались два фактора - потрясающая, инновационная идея для сюжета и, можно сказать, его классическое развитие с уклоном в сторону всеми любимого с детства, но все также безупречно работающего лекала теплого и душевного диснеевского мультфильма. Однако, как известно, Пиксар не только активно разрабатывает все новые проекты, но и постоянно возвращается к старым и особенно полюбившимся. Так, они удачно развили вселенную “Истории игрушек”, “Суперсемейку” или подводную сагу о поисках пропавших рыбок. При этом, стоит отметить, что сиквелы приносили доходы кратно превышающие оригинал и постоянно преодолевали отметку в миллиард долларов. Но даже куда менее доходные, но не менее любимые, проекты вроде “Тачек” не оставались без внимания и продолжали расширение вселенной, даже вопреки финансовым прогнозам. Поэтому сиквел “Головоломки” был лишь вопросом времени и этот вопрос разрешился летом 2024 года. Итак, учитывая количество и качество сиквелов в творческом портфолио, в успехе продолжения “Головоломки” никто не сомневался, и он не заставил себя ждать. Собрав кассу в 1,7 миллиарда долларов, мультфильм стал самым кассовым кинопроектом за год и в то же время самой доходной картиной за всю историю компании. Однако, отставляя в сторону всенародную любовь и бухгалтерские сводки, стоит объективно и беспристрастно разобраться в вопросе - действительно ли мультфильм является вдохновенным творческим полотном или все-таки это больше некая коммерческая идея, умело использующая стандартные психологические трюки и манипулирующая сознанием зрителя, подхваченного волной ностальгии от первой части. Сюжет второй “Головоломки” рассказывает про взросление главной героини Райли в переходный подростковый период. Как известно, центральным событием этого периода является появление полового влечения и самоидентификации. Логично было бы предположить, что в мультфильм привнесут дополнительного персонажа противоположного пола, с которым у Райли будут развиваться некие романтические отношения. Однако, судя по всему, данную задумку авторы приберегли для третьего фильма, а в этой ленте пока обошлись куда менее насыщенным процессом так называемой социализации. Это время, когда подросток выходит во внешний мир и сталкивается с мнением окружающих, стараясь не потерять свое “Я”, но и найти свое место в стае. Отметим, что данный процесс представляет особенную важность и сложность для американского континента, в котором господствует культ тотальной симуляции и люди буквально живут образами, которые создают на потребу публики, вытесняя и подменяя свои истинные личности выдуманными масками. Авторы фильма постарались придать этой теме универсальность и всеобщность, стараясь ориентироваться на всем понятные общечеловеческие ценности и у них успешно это получилось. Концепция фильма представляет из себя следующую картину. Если первая часть повествовала о базовых, внутренних эмоциях Райли, которая только начинала сознавать саму себя и свои чувства, в большей степени по отношении к себе и родителям, то теперь к ним добавляются эмоции, получаемые в результате социального взаимодействия. Первая, она же главная, из них является неким видоизменением страха и в русской локализации именуется тревожностью. По факту, это одна из базовых эмоций опасения быть не такой как все, выбиться из стаи и остаться в одиночестве. В фильме прекрасно показано как постепенно под давлением социального окружения, эта эмоция начинает вытеснять все остальные, так как главной целью становится закрепление в обществе и достижение успеха. Остальные побочные эмоции тоже негативны и даже карикатурны - это огромный увалень стыд, мелкая сошка зависть и аморфная апатия. На самом деле, при первом просмотре, понимаешь, что новые персонажи и новые эмоции довольно сложны для понимания. Более того все они носят некий отрицательный оттенок, поэтому даже сама концепция сюжета приобретает дуалистический характер в виде столкновения старой (внутренней) личностью Райли и ее новым, резко негативным и отрицательным обликом, по сути дела являющимся невротическим пучком из комплексов, страхов и ревности к чужим достижениям. Поначалу кажется, что это даже не слишком удачная задумка, но, поразмыслив, понимаешь, что это снова гениальная пиксаровская находка. которую ты не сразу осознал. Если сравнивать два фильма, то понимаешь, насколько глубже, интереснее и разнообразнее становится все расширяющаяся пиксаровская вселенная. Для первой картины было огромным достижением просто преподнести новый оригинальный концепт в удобопонятной и легкодоступной форме. Задачей второго являлось не впасть в формализм, не эксплуатировать бездумно собственную идею, а качественно ее улучшить. И стоит отметить как тонко были введены и продуманы все связи. Если оригинал являлся только стандартной метафорой психологии, то сиквел - уже задел к полноценной теории современного психоанализа. Тут нашли место и процессы вытеснения и формула потока сознания и даже для такой простой вещи как сарказм нашлась своя глубинная психологическая метафора. Становится понятно, почему авторы не стали забираться в глубокий пубертат с проблемами сексуальности. Просто потому, что даже такой проходной “отроческий” период - уже целое событие, требующее полноценной истории. Фактически, это и есть фундамент, связующее звено между детством и полноценной глубокой подростковой жизнью и он невероятно важен. В фильме гениально показано главное событие этого периода - становление целостной личностью с принятием своей темной, “юнгианской” стороной души. После просмотра понимаешь, что никто из нас не совершенен, но чтобы по-настоящему любить себя надо в первую очередь себя понять и принять. Хотя то, что узнаешь может и не понравиться, но только так и можно решить эту “головоломку”.
ПГ
Плесовских Григорий
Кинокритик
Позитивный отзыв
Долгожданные Беды с Башкой
Вторая 'Головоломка' очень ровно ложится на формулу идеального сиквела - все то же самое, что и в первой части, только в разы масштабнее и с немного иными арками персонажей. Только вот в первой части главная героиня переживала из-за переезда в совершенно незнакомый ей город, в совершенно новую для себя обстановку, проходила через разрыв со старыми друзьями, а в финале у нее и вовсе случалась настоящая депрессия вкупе с почти полной потерей всех чувств и побегом из дома. В сиквеле же ставки если не снижаются, то еле держатся вровень с первой частью. Безусловно, пубертат - это болезненная тема практически для каждого человека, но то, что делает героиня в связи с этим периодом в своей жизни, выглядит не столь категорично и бескомпромиссно, как ее действия в первой части, а там она, напомню, деньги у матери воровала. Здесь же самый ее рискованный поступок - это тайком посмотреть в личном блокноте тренера, готова Райли к хоккейным соревнованиям, или нет? Да, здесь также есть тема расставания со старыми друзьями (хотя, как показано в концовке, они прекрасно общаются на расстоянии, да и на ночевки друг к другу, я уверен, все еще ходят) и боязнь не влиться в новый, более взрослый коллектив, и вот тут стоит перейти к лучшему персонажу в этом мультфильме. Одно из нововведений сиквела - появление у Райли новых подростковых эмоций: Стыд, Хандра, Зависть и Тревожность. Последняя выступает в мультфильме главным антагонистом, и, Святой Хозяин Леса, это шикарно! То, как продемонстрировано маниакальное стремление Тревожности просчитать все наперед, желательно на сто шагов и обязательно в негативном ключе, - это попадание в реальность на тысячу процентов, это я вам как подросток (или уже не совсем подросток) говорю. Что касается остальных персонажей - здесь все стабильно хорошо, разве что Радость здесь проходит почти точно такую же арку, что и в первой части, с осознанием того, что все эмоции/воспоминания ценны для Райли, и что именно негатив и позитив в совокупности определяют человека, а не только позитив. Здесь формула сиквела дала сбой. В плане новых локаций мультфильм подкачал - из нового нам показали лишь хранилище секретов Райли и... все. Бесконечные коридоры с воспоминаниями и Страну Воображения мы уже видели в первой части. То есть, масштабности в этом плане тоже недостает. 'Головоломка 2' старается быть формульным сиквелом, и это неплохо, но увы, формула дает сбой, хоть мультфильм все еще остается крайне приятной и правдивой личной историей одного человека и его тараканов в голове (да простят меня за это сравнение мои эмоции). Страшно, в хорошем смысле, подумать, что создатели наворотят в триквеле, ведь, по логике, на очереди окончательное взросление Райли, ее первая влюбленность и все отсюда вытекающее. То ли еще будет!
Достойное продолжение, оправдавшее надежды
Продолжение любимого мультфильма спустя 9 лет — это всегда риск, да и Pixar последнее время не радовали нас столь же яркими и запоминающимися проектами, как в их золотые годы, но новый проект точно получился. Мало того, что он уже стал самым кассовым мультфильмом за 2024 и точно принесет студии прибыль, так он еще и сам по себе интересный и классный. Да, линия старых эмоций, конечно, огорчает и почти повторяет арку из первой части, но финал перекрывает все недостатки. Новых эмоций добавили много и каждая из них имеет свои уникальные черты и особенности, которые раскрываются по ходу сюжета. Особенно хочется выделить Тревожность, она действительно 'убила' меня - в хорошем смысле. Она же буквально старается для Райли, идя по выстроенному ей плану и хочет только лучшего для неё, (как и Радость в первой части, не подпускающая Грусть к пульту), но мы видим к чему это приводит к финале. Визуально мультфильм выглядит потрясающе, как и ожидалось от Pixar. Яркие цвета, детализированные фоны и прекрасно анимированные персонажи делают каждую сцену настоящим произведением искусства. Музыкальное сопровождение также не разочаровывает — оно отлично дополняет атмосферу и подчеркивает ключевые моменты сюжета. По итогу получилось отличное продолжение, которое может лично для меня не прыгает выше оригинала, но точно не роняет заданную планку, а отлично удерживает её, представляя новые идеи и показывая взросление. 8 из 10
Проверенная формула + одна важная деталь и пара модных фишек = рецепт успеха
Мультфильм, который выстрелил, вторя схеме своего предшественника, но не сильно сбавив в качестве и поставив в центр одну важную деталь. Чем первая часть так запомнилась? Своей оригинальной «мемной» идеей, когда можно посмотреть вот так на собственные эмоции и чувства со стороны, как на разных диковинных персонажей. Некоторые из них могут заиграться и из-за этого в нашей жизни начинаются проблемы. Проблема, конечно, в основном в реакциях, а не в самих событиях. Что в виде текста может прозвучать нравоучительно, но не в форме мультика, в котором главная героиня к тому же – подрастающий ребенок. Вторая часть продолжила историю той же героини – девочки Райли, подросшей до одного из самых сложных периодов – переходного возраста, и среди борющихся за право властвовать ее умом эмоций теперь не только радость, печаль, страх, гнев и отвращение, но и тревожность, стыд (который мог появиться и пораньше, чем в 13 лет), зависть, хандра и даже редкая пожилая гостья – ностальгия. Как в первой, так и во второй части в жизни главной героини ничего особенного не происходит, это обычная жизнь ребенка, в которой случаются иногда житейские изменения, переезды, новые знакомства. Прямо как у большинства зрителей. Но зато закулисная борьба у персонажей-эмоций разгорается нешуточная. И чтобы мультфильм смотрелся ярче, захватывал своими приключениями и экшеном, обе части «Головоломки» используют один и тот же прием: в какой-то момент часть старых знакомых эмоций выпадают куда-то на задворки сознания и пытаются вернуться в свой командный центр, знакомясь с разными другими отделами разума, убеждениями, которые формируются в его фундаменте. Во второй «Головоломке» рулить тем временем пытается новая эмоция – тревожность. И вот тут кроется главная причина успеха нового творения Pixar, которое вернуло их на гребень волны после нескольких коммерчески сомнительных экспериментов. Ведь приключения немного вторичные и условные, которые разбавляет разве что появление персонажей «из мультивселенной», что смотрится как шитая белая нитками дань современной моде и не так отпечатывается в памяти, как воображаемый друг детства Бинго-Бонго из первой части. В остальном прежняя успешная формула, пусть она могла и подзабыться за девять лет, и одна важная деталь – актуальность для современных зрителей нововведенной тревожности. Даже взрослые не всегда понимают, как она работает. Она может заставить проявлять чрезмерную активность, перфекционизм во всем из-за скрытого страха перед неудачами. Внешне это может наблюдаться как нормальная современная линия поведения, поощряемая обществом. А внутри за этим кроется непринятие себя, своей «неидеальности» и постоянное давление. Хорошо, что мультфильм подчеркивает, что нужно не отделять от себя эмоции, как кому-то может показаться, но опознать их и принять. Только все вместе они смогут составить гармоничное целое, каждая из них может пригодиться, если не слишком перетягивает одеяло на себя. А это уже краткое наглядное пособие по продуктивному самокопанию, которое может быть полезно не только детям, но и взрослым. В жизни и психологии все немного сложнее, конечно, но рассказать о сложных вещах простыми и нескучными словами – тоже недюжинный талант, а услышать и воспользоваться этим – хорошее упражнение. Проблема только в том, что в мультфильме не очень-то нас смогли удивить всеми теми событиями, что накручиваются вокруг этой основной идеи. Первая «Головоломка» справляется с этим лучше на правах оригинала и чуть душевнее. 7 из 10
XA
Xiphactinus audax
Кинокритик
Нейтральный отзыв
Клише о подростках. Опять.
Довольно долго пришлось ждать вторую «Головоломку» — целых 9 лет. Видимо, на студии Пиксар решили, что эта франшиза не самая многообещающая. Если кто помнит, после первой части ещё вышла одна короткометражка, так что «Головоломку» можно считать франшизой. Первая часть у меня не вызвала сильного восторга, и если быть кратким, то вторая ничем не лучше и не хуже. А если подробно… Два слова: подростковые клише. Никогда, даже сам будучи подростком, я их не любил и не одобрял. Такое ощущение, что люди определённого возраста воспринимаются другими людьми чуть ли не как пришельцы, и это абсурд по-сильнее, чем когда злодей бросает героя об стенку вместо того, чтоб добить. Приготовьтесь к тому, что в голове у нашей героини недостоверно резко начинается хаос, появляются новые эмоции, резко усиливается эгоистичность… в общем, проявляется всё, что приписывается подросткам в фильмах, но в реальной жизни почему-то не так заметно. Добавьте к этому склоки с друзьями, отсутствие общего языка с родителями… укуси меня мурена, да тут концентрация клише вообще зашкаливает! Единственное, чего мультфильму удалось избежать — это отсутствие шаблонного конфликта перед финальным актом. Да и то, лишь по той причине, что у нас как бы три сюжетные арки: Райли, Радость и Тревожность. Новые эмоции получились, надо сказать, довольно колоритными. Самая нервная — Тревожность, а самая стильная — Хондра. Она же и самая банальная, к сожалению. Если вам хотелось увидеть физическое воплощение подростковых клише, то вторая «Головоломка» вас, конечно, порадует. Но к чему не придерёшься, так это интересные метафоры головного мозга. Тут сценаристы и художники действительно радуют интересными решениями. Поток сознания, лишние воспоминания, сарказм — всё это очень любопытно обыграно, а поскольку долгую дорогу совершают эмоции знакомые и полюбившиеся по первой части, то как минимум некоторые акты мультфильма вас искренне порадуют. В какой-то момент главным героям даже полетать доведётся. Эпичные приключения, однако, в человеческой голове происходят! А ещё тут есть парочка сцен с двумерными персонажами. Тоже интересное решение. Но мой отзыв на мультфильм был бы неполным, если б я не обратил никакого внимания на социальную повестку. Она тут вроде бы и ненавязчивая, но очень раздражает. В определённые области экрана мне вообще не хотелось смотреть, и это… плохо, конечно же. Наравне с обилием клише это главный недостаток «Головоломки 2», хотя общий посыл вроде бы хороший. Радует, что сейчас, когда я дописываю рецензию, все эти тенденции уже уходят в прошлое. Вроде бы. И всё-таки я должен под конец признать, что вся франшиза «Головоломка» попросту рассчитана не на самую широкую аудиторию. Некоторые из тех прикидок, что я озвучил выше, кому-то покажутся терпимыми, а кто-то их даже за плюсы оценит. В конце концов, меня абсолютно не интересуют командные игры вроде хоккея, а тут у него сильное влияние на сюжет. Так что, если вы не против клише и, допустим, вам нравится хоккей, то вперёд, «Головоломка 2» ждёт вас! Ну, а я здесь и сейчас говорю этой франшизе «прощай». 5 из 10
РП
Рецензии из Подвала
Кинокритик
Нейтральный отзыв
Золотая жила Пиксар
Головоломка 2, как и её предшественница, мастерски будоражит мир мультипликации, как в плане сборов, так и в плане качества. Эта часть ничуть не уступает первой, просто она рассказывает другую историю. Если первая часть была о сложном переезде Райли и непростом процессе принятия других эмоций для Радости, то здесь речь идёт о трудностях подросткового возраста, давлении ожиданий и заниженной самооценке. И вина за это, конечно же, во многом лежит на Тревоге (Anxiety). Дети приходят посмотреть мультфильм, а взрослые невольно представляют, как бы они выбили дурь из этой оранжевой забияки (Честно говоря, я ещё не встречал взрослого, который остался бы к этому персонажу равнодушен). Однако роль Тревоги настолько велика, что новые эмоции на её фоне просто меркнут. Увы, но Грусть, Зависть и Стыд скорее присутствуют для галочки; лишь Стыд в некоторой степени повлиял на сюжет. Если бы остальных вырезали из фильма, практически ничего бы не изменилось. Мне кажется, с Завистью можно было интересно обыграть её небольшой размер. Например, в начале она была бы маленькой, а по мере того как Тревога захватывает контроль, Зависть могла бы расти. То есть, чем больше Райли завидовала бы той хоккеистке, тем больше становилась бы сама эмоция — звучит отлично. Грусть довольно скучна сама по себе, и я затрудняюсь придумать, как её можно было бы раскрыть. Разве что она могла бы помочь Радости просто от скуки. Да и сама Тревога является своеобразным отражением Радости из первой части, которая считала, что Райли нужна только радость и ничего больше. В этом прослеживается некоторая повторяемость. Да, здесь речь о пубертате, переходном возрасте, подростках и так далее. Но если разобраться, мы снова видим эмоцию, которая уверена, что только она нужна Райли, снова Радость и Грусть оказываются выброшенными из командного центра, и им нужно вернуться обратно с помощью некоего ключевого предмета. ТОЛЬКО ПОПРОБУЙТЕ В ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ ПОВТОРИТЬ ВСЁ ЭТО СНОВА! О визуальной составляющей много говорить не приходится, ведь это Pixar. Это имя говорит само за себя — качество анимации просто заоблачное. Даже начальная заставка Disney вызывает огромное уважение. Мне просто интересно, куда они двинутся дальше: будет ли у этого прогресса предел, или они будут стремиться к гиперреализму? Но это уже будет не совсем мультфильм и, возможно, навредит его атмосфере (лучше оставить это для проектов вроде «Любовь, смерть и роботы»). Музыка совершенно очаровательна; я готов расцеловать пальцы того талантливого пианиста (или того, кто сидел за роялем). Эти мелодии уже стали визитной карточкой всей франшизы и надолго запомнились зрителям, а это порой самое важное. Ну и на протяжении всего хронометража музыка подобрана идеально (Хотя в сцене, где Тревога крутится у пульта, не хватило знаменитого «Take a Slice» из мемов). По поводу озвучивания могу сказать немного, так как я смотрел не один раз и пришлось слушать дубляж (напомню, я ценитель оригинального звука). В принципе, актёры справились нормально, за исключением Райли. Её голос мне не очень понравился, особенно резал слух в сцене в спальне, когда её будила мать — это было неприятно. Для Pixar этот проект — золотая жила, ведь они сняли фильмы только о двух этапах жизни человека, а впереди ещё много всего можно показать. Можно продемонстрировать всю жизнь Райли, но нужно придумывать более интересный сюжет, поскольку в третий раз повторять одну и ту же структуру просто недопустимо. В таком случае, мне кажется, фильм провалится по оценкам критиков (или его не заметят, как произошло с «Душой»). Мультфильм рекомендую всем — это отличный проект для зрителей всех возрастов. (Pixar, пожалуйста, обойдёмся без эмоций с манией контроля в следующий раз).
КОММЕНТАРИИ