ОБЗОР · ДЕТЕКТИВ, ДРАМА, ТРИЛЛЕР, ФАНТАСТИКА, ФЭНТЕЗИ
2018 · 01:33:13 · США, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ

Черное зеркало. Бандерснэтч

Черное зеркало. Бандерснэтч
▶  Смотреть онлайн
6.881Кинопоиск
7.1IMDb
Год фильма
2018
Время просмотра
01:33:13
«Бандерснэтч» — интерактивный эпизод культового сериала «Черное зеркало», вышедший в 2018 году и ставший настоящим событием. Это не просто фильм, а технологический эксперимент, где зритель сам принимает решения за главного героя. Сюжет начинается в 1984 году: молодой программист Стефан, мечтающий о славе, создает видеоигру по мотивам запутанной книги «Бандерснэтч». Однако его амбиции сталкиваются с напряженными отношениями с отцом и давлением издателя. Действие переключается между прошлым и настоящим, а каждое ваше решение — от выбора музыки до согласия на чашку чая — меняет ход событий, открывая десятки концовок. Атмосфера фильма пропитана ностальгией по 80-м, тревогой и тонким психологизмом.

СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН

СЕАНС НАЧИНАЕТСЯ
Черное зеркало. Бандерснэтч
HD 1080 · 01:33:13
▶  Начать просмотр

КОММЕНТАРИИ

Выделите текст и нажмите «Спойлер», чтобы скрыть его
Комментариев пока нет — будьте первым!

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

14 ФАКТОВ
01
Четкого хронометража у фильма нет, его длительность зависит от того, какой вариант развития событий выберет зритель. Самый короткий вариант фильма длится 40 минут. Общее количество отснятого материала составляет 5 часов 12 минут 13 секунд.
02
Джерома Ф. Дэвиса играет Джефф Минтер, британский разработчик компьютерных игр и программист.
03
«Брандашмыг» — это игра, которую компания Imagine Software когда-то планировала выпустить, но обанкротилась в 1984 году.
04
Слово «брандашмыг» придумал Льюис Кэрролл (1832-1898).
05
Стефан слушает плеер Sony TPS-L2, первый в линейке Walkman.

ОТЗЫВЫ КРИТИКОВ

DD
DOSKA
Кинокритик
Негативный отзыв
Чёрное гуано: Возвращение Шмыги.
К сожалению, а может и к счастью, я не смотрел ни одной серии оригинального сериала. Поэтому не буду облизывать и нахваливать игру, как многие это делают (за старые заслуги, как у нас принято). Перейдём к делу. Это худшее, что могло случиться с жанром 'интерактивный фильм'. Казалось бы, шёл 2018 год и что могло пойти не так? Как оказалось - всё. Наитупейший сценарий, который настрочили за минут пять на коленке, бессмысленный выбор действий, который 'о, боже, так много всего решает, от него зависит Ваша концовка (лол нет)'. Весь 'важный' выбор заключается в паре сомнительных решений: сожрать наркоту или нет; пойти туда или вон туда и пр. И ладно, если после этого был бы проработанный сюжет, но, увы, нет. Через пять минут Вы доходите до тупика (одна из концовок) и возвращаетесь в меню выбора действия, мол, ответ неверный, перейдите обратно на данный выбор и выберите как полагается. Вот и как это назвать? Ругаться хочется. Таких 'неожиданных сюжетных развязок' около десяти, и всё это альтернативные концовки. Ладно, хорошо, погорячился. Парочка концовок действительно сойдёт за таковые, но не больше. Да и в них с первого раза не понять, что за дерьмо происходит на экране. Говорят, чтобы открыть все концовки, Вам потребуется часов 8. Бред. Открыл не только их, но и так называемую 'секретную' за три с половиной - четыре часа. Возможно, потому, что люди не знали, что можно перематывать эпизоды, которые уже проходили. Это, пожалуй, маленький плюс. Актёрская игра никакая. Взяли в надежде, что вытянут за счёт популярности и игры Уилла Поултера, но нет, ни то ни другое не спасло это... произведение. Хотя его игры я там особо и не заметил, честно говоря. Казалось бы, чего такого? У нас же всё есть. Берём хайповый сериал, добавляем хорошего и молодого актёра, набирающего популярность в киноиндустрии, и делаем интерактивное кино. Вуаля! Годнота готова! А как же сценарий? Да кому он нужен! Хотите прямо сейчас Вам сварганю? А, постойте, знаете, меня уже есть готовый. Мы просто возьмём историю про невыпущенную игру. Гениально! Аплодисменты! Успех! Единственное, что действительно понравилось, так это пара кадров и сьёмка в некоторых локациях. Прошу выделить нужное слово 'пара', а не 'понравилось'. Вы скажете: 'Сюжет очень хорош. Никто и близко ничего такого не делал!'. Боюсь Вас огорчить, но почти любое интерактивное кино или игра, в разы лучше этого. Приведём маленькое сравнение: первой в моей жизни из жанра интерактивного кино была Fahrenheit на PS2. Компьютерная игра, выпущенная в далёком 2005-м году; первый проект подобного рода, возымевший успех. И даже там было больше интерактива, сюжетных линий, различных фишек и просто атмосферы. Графика, конечно, оставляет желать лучшего, но для тех времен весьма годно. Возвращаясь в наше время, можно вспомнить много подобных работ. После успеха Fahrenheit компании заинтересовались новым жанром и начали делать своё. Да что там компании, обычные люди создавали ради фана фильмы. Далеко за примером идти не нужно: Иван Faker Дёмкин и КО, в своё время делал подобное на ютубе, его приняли очень положительно. О качестве речь не идёт, т. к. любитель. Снималось на простенькую технику, но делалось с душой, с любовью, и для зрителей, а не ради денег и хайпа. Отсюда вопрос: когда режиссеры и компании перестанут выдавать говно в красивой обёртке и начнут уважать своего зрителя, а не высасывать из него деньги? Под обёрткой имеется ввиду качество, красивая картинка; в наше время, располагая достаточными финансами, не сложно купить качественную аппаратуру. Не побоюсь сказать, что всему виной Марвел. Они на протяжении долгого времени являются фабрикой, мягко говоря, некачественных конфет в ярких фантиках. Вывод: потратил 4 часа жизни на сие 'прекрасное' творение. Настолько не впечатлён, что до сих пор подташнивает. Видимо, не всё вышло, что аж накатать решил про это. Не тратьте своё время на это, настоятельно не рекомендую.
СЯ
Сергей Я.
Кинокритик
Позитивный отзыв
Прямой контакт со зрителем
Про сериал 'Черное зеркало' вы наверняка слышали. Сериал этот люблю с первой серии, которую посмотрел 7 лет назад. Если вы все-таки не в курсе, то поясню: серии между собой не связаны ни героями, ни местом, ни временем действия. Единственное, что их объединяет - влияние тех или иных технологий на жизнь человечества. Самая первая серия вышла в 2011 году и предсказала будущее влияние тогда еще совсем молодого и зеленого Ютюба на всю планету. 'Брандашмыг' вышел отдельно между 4 и 5 сезоном, поскольку не совсем вписывается в рамки сериала. Это интерактивный фильм, где зритель может выбирать действие персонажа. На экране возникает 2 варианта развития событий, которые впоследствии могут оказать серьезнейшее влияние на дальнейший сюжет. Как понимаете, концовок там масса, основных порядка десятка, но есть и секретные. Фильм не даст вам ходить по кругу и после очередной концовки даст возможность вернуться к тому вопросу, где вы можете сделать другой выбор и изменить финал. Правда, некоторые финалы тоже будут недоступны, если не начинать с самого начала. Я же вас еще не запутал? Интерактивность - главная ценность этой серии. Сам сюжет тоже крутой, бесспорно, но поскольку мы посмотрели далеко не все, то не могу судить, были ли какие-то потрясающие сюжетные ходы. Хорошие были точно, да и когда первые разы сталкиваешься с тем ужасом, что твориться под конец довольно доброй по началу серии, то впечатлений хватаешь вдоволь. Что-то конкретики не было, давайте сюда впихну. Серия - огонь, давать выбор самому зрителю менять сюжет - круто. Поначалу вопросы идут незначительные, но чем дальше, тем интереснее. Это дает полное погружение и ощущение власти над фильмом. Герои тоже с этим заигрывают и в диалогах часто проскальзывает тема того, что ими кто-то управляет, или что любое решение в их жизни влияет на дальнейшую судьбу и всё в таком духе. Этакий необычный слом четвертой стены, хоть и напрямую в камеру на нас не смотрят, но наше присутствие, как минимум, комментируется. Хочу засесть на пару дней и найти все концовки, ибо зацепило сильно. Длительность тоже выбираете вы сами, можно остановиться и после первой, а можно походить ещё, пока не надоест. Лично мне за 2 с лишним часа не надоело, и даже хочется ещё. Любопытство съедает.

АКТЁРЫ И СЪЁМОЧНАЯ ГРУППА

Финн Уайтхед
Крэйг Паркинсон
Элис Лоу
Азим Чодри
Уилл Поултер
Таллула Роуз Хэддон
Катриона Нокс
Пол Брэдли
Джонатан Арис
А.Дж. Хотон
Флер Кит
Лаура Эвелин
Алан Асаад
Сюзанн Бюрден
Режиссёр
Дэвид Слэйд
Продюсеры
Расселл МакЛин, Чарли Брукер, Аннабель Джонс, Марк Кинселла
Страна
США, Великобритания

ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР

«Черное зеркало: Бандерснэтч»: Интерактивный кошмар, где выбор решает всё

Черное зеркало. Бандерснэтч

В 2018 году Netflix выпустил не просто очередной эпизод культового сериала «Черное зеркало», а настоящий эксперимент — интерактивный фильм «Бандерснэтч». Зритель сам принимает решения за главного героя, молодого программиста Стефана Батлера, который в 1984 году пытается создать видеоигру по мотивам романа-лабиринта «Бандерснэтч». Фильм сочетает в себе элементы психологического триллера, драмы и хоррора, а его сюжет ветвится на множество концовок, заставляя задуматься о свободе воли и природе выбора.

Сюжет начинается в 1984 году. Стефан Батлер (Финн Уайтхед) — талантливый, но замкнутый программист, живущий с отцом Питером (Крэйг Паркинсон). Он мечтает создать революционную видеоигру по мотивам книги «Бандерснэтч» Джерома Ф. Дэвиса — романа, в котором читатель сам выбирает, как развивается история. Стефан получает предложение от компании Tuckersoft, возглавляемой Моханом Такером (Асим Чаудри), и известного разработчика Колина Ритмана (Уилл Поултер). Колин — кумир Стефана, но его поведение эксцентрично и опасно.

Зритель с самого начала делает выбор за Стефана: например, какую музыку слушать, какой завтрак есть, принимать ли предложение Tuckersoft. Эти решения влияют на дальнейшее развитие событий. Если Стефан соглашается работать в Tuckersoft, игра получается провальной, и его отправляют в психиатрическую клинику. Если же он настаивает на работе дома, сюжет углубляется.

По мере разработки игры Стефан начинает терять связь с реальностью. Он видит сны, в которых он — маленький мальчик, а его мать (Лора Ивлин Бэкон) погибает в поезде, когда он отказывается взять с собой игрушечного зайца. Стефан посещает психиатра доктора Хейнс (Элис Лоу), которая прописывает ему лекарства. Зритель может решить, принимать их или нет. Если отказаться, галлюцинации усиливаются.

Ключевой момент — встреча с Колином на вечеринке. Колин рассказывает Стефану о теории мультивселенной и о том, что они — лишь персонажи в чьей-то истории. Затем он предлагает прыгнуть с балкона, чтобы «проверить теорию». Зритель выбирает: толкнуть Колина или прыгнуть самому. Если толкнуть Колина, он погибает, а Стефан попадает под подозрение. Если прыгнуть самому — Стефан умирает, и игра заканчивается.

Ветвление сюжета приводит к нескольким финалам. Один из них: Стефан завершает игру, но в процессе убивает отца (зритель может выбрать способ — ударом пепельницы или ножом). Затем он прячет тело и отправляется в Tuckersoft с готовой игрой. Игра получает высокие оценки, но Стефана арестовывают за убийство. Другой финал: Стефан отказывается от лекарств, сходит с ума и оказывается в психиатрической клинике, где врач говорит, что он должен «выбрать правильный путь». В мета-слое зритель может заставить Стефана осознать, что он — персонаж интерактивного фильма, и даже «взломать» Netflix, перематывая сцены.

Одна из самых известных концовок — «концовка с Netflix»: Стефан понимает, что находится под контролем зрителя, и говорит: «Это я должен выбирать, а не ты». Затем он ломает четвертую стену, и зритель видит, что на самом деле Стефан — это актер, а все происходящее — съемки фильма. В другом варианте Стефан убивает своего отца, прячет тело, но затем, осознав содеянное, прыгает с балкона.

Фильм также содержит пасхалки и отсылки к другим эпизодам «Черного зеркала». Например, логотип Tuckersoft появлялся в эпизоде «USS Callister». А сама идея интерактивного выбора перекликается с темой технологий и контроля.

«Бандерснэтч» — это не просто фильм, а опыт, который каждый зритель проживает по-своему. Он задает вопросы: насколько мы свободны в своих решениях? И кто на самом деле управляет нашей жизнью — мы или те, кто пишет сценарий?